秋季更新导致XBOX画质下降?微软拒绝作出回应

根据国外网络站点Digital Foundry的调查,XBOX360新系统用户纷纷抱怨新系统强迫视频内容在限制范围内的RGB色彩等级内播放,特定网络条件下黑色将变为灰色呈现在屏幕上。 Digital Foundry比照新旧系统视频播放并作出XBOX360新系统的确存在类似缺陷,此外对于真实颜色的还原,视频人工压缩痕迹明显,尤其是深颜色的映像点较为容易识别。 此外秋季更新Beta测试人员曾向微软反映这一问题,除了得到微软礼貌的嘉奖答谢。微软方面并未真正着手这一问题,并且截至目前尚未对此作出回应。 ...
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秋季推出 NISA公布《杀手7》PC版全新宣传片

NIS America(“日本一”美国分部)日前为PC版的《》公布了新宣传片,介绍了游戏中的杀手Mask de Smith (摔跤手), Coyote Smith (小偷), Kaede Smith (赤脚), Con Smith (朋克)。 游戏介绍: 来自于惊世骇俗的剧本家Suda51以及知名总监小林裕幸和三上真司的精彩组合,《杀手7》在发行时13年后首次归来。玩家将进入充满杀手的黑暗世界之中,体验具有7个不同人格的Harman Smith的复仇故事。玩家需要对抗各种杀手,击败反派角色Kun Lan,阻止他控制世界的计划,并终结他的自杀炸弹组织“天堂微笑”。 关键特性: ·多重人格——主角Harman具有7个不同的可怕人格,每个都有其独特外观,性格,武器和特别能力 ·邪恶反派——通过独特的第三人称/第一人称射击内容来对抗邪恶组织“天堂微笑” ·杀手作风——利用7个杀手的不同能力来揭示各种秘密和谜题 ·杀手分割——一种永不落伍的图形风格,自打游戏第一次公开就令玩家赞不绝口,即将登陆现代PC...
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直播采蘑菇遇腐尸!众多网友看到了这惊魂一幕

5月23日下午四点半左右,直播平台主播吴某在直播上山采蘑菇时,意外发现一具腐烂多日、发黑发紫的尸体,他当即中断直播报警,1000多在线网友观看了这惊魂一幕。随后,警方到达现场,目前案件仍在进一步调查之中。 该主播向记者表示,自己是贵州省黔东南州凯里市人,今年25岁,曾在2009年-2011年参军。在部队的经历,培养了其野外生存能力。自己退伍后,也喜欢到处游玩,并经常进行野外生存体验。 既能玩,又能赚钱,没有比这种工作更好的了。 在一个月多前,该主播成为某直播平台的一名男主播,专门直播野外生存。令他感到幸运的是,自己找到了一位同样热爱野外生存的伙伴。 就这样,该主播一边游玩、一边直播。前不久,该主播花光了积蓄,决定暂时回家乡休整。 在外面,还要有住宿费,回家节省一些。 其表示。 ...
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电锯版“逃生”!恐怖新作《今天是我的生日》预告

日前一款叫《今天是我的生日(Today is my birthday)》的恐怖游戏正在Steam绿光投票,如果你希望这款游戏能在Steam上发售的话,不妨去点击这里支持下。 《今天是我的生日》目前仅支持英语和俄语,从介绍看,似乎是俄罗斯开发商制作的。《今天是我的生日》2017年初开始开发,预计在6月推出一个试玩Demo。 游戏的主角叫Thomas,他是来一个自小城市的摄影师。他从小只有父亲,他们的家庭传统是,每当过生日时父亲就会带着他去游乐场玩。父亲之前在那里上班,管理儿童旋转木马。前些年,他的父亲病了,他们再也不能遵循那个传统,公园本身很快就被关了,任何人也不能进。这一切发生在一群学生在离公园不远的森林中消失后。由于人口失踪,整个地区都被封锁。 后来主角的父亲死于癌症,Thomas举目无亲,就剩自己孤零零地一个人,他开始酗酒,生活也越来也不健康。渐渐的,他意识到他为了纪念自己的父亲,他必须在自己生日时去一趟公园。没有再想第二次,他就骑着摩托车出发了,当然还带着他的摄影机。 YouTube上有网友表示,看起来像是《德州电锯杀人狂》电影和《逃生》游戏的结合体,你怎么看?...
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玩个游戏火冒三丈!美国一玩家拔枪射伤同房伙伴

上周,在美国俄亥俄州的哥伦布市,两位玩家因为一款游戏而发生了争吵,最后一位玩家竟然拔枪相向,演变成了一场惨剧。 根据报道,这两位玩家当时在同一间房子里打游戏,不过打着打着两位玩家的情感不断 升温 ,对游戏的内容爆发出了争论,最后发展到了不可调和的地步,最终,这位26岁的玩家Eugene Walke被一位19岁的玩家射中四枪,他的肩部,腹部,胳膊,屁股上都中了枪,凶手目前正在处于被通缉的状态中。 据悉,这名受伤的玩家已经在昨晚接受了手术治疗,更多信息敬请关注后续报道。不过问题来了,各位觉得到底是什么游戏能让这位玩家拔枪相向呢?踊跃讨论一下吧。 ...
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桥本环奈《暴力行动》电影花絮 索尼摄影技术首次应用

讲述少女杀手物语,人气漫画改编的《暴力行动》真人电影即将于8月19日上映,日前官方公布了最新拍摄花絮,展示了首次应用于商业电影的索尼高科技摄影技术,敬请期待。 •《暴力行动》真人电影根据沢田新原作人气漫画改编,讲述一位平时留着粉色短发,看上去邻家女孩气质的少女菊野景正在专门学校学习,执着于考取会计2级等级证,然而菊野景背后的身份则是有着业界首屈一指的实力和战绩的超一流雇佣杀手,人赠绰号“打击女孩”!本作中将卷入其职业生涯中最险恶的雇佣阴谋中,展开惊心动魄大冒险。 •《暴力行动》真人电影导演为瑠东东一郎,编剧江良至与瑠东东一郎,主要演员包括桥本环奈、杉野遥亮、铃鹿央士、大东骏介、太田夢莉、佐藤二朗、城田優、高橋克典、岡村隆史等等,敬请期待更多后续报道。 •据悉,《暴力行动》真人电影将采用来自索尼的Volumetric Capture高科技摄影技术,力图带给观众耳目一新的动作场面,而索尼Volumetric Capture高科技摄影技术之前只用于运动或者MV领域拍摄,《暴力行动》是首次应用于商业电影领域的新片。 ...
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月入百万“有手就行”? Y3编辑器或将成为游戏新风口

从席卷全球的《我的世界》《Roblox》,到近期超级爆款《蛋仔派对》,近些年国内UGC品类的崛起有目共睹。但其实,UGC热潮并非意外走红的“幸运儿”,而是在中国游戏产业长期蛰伏后的厚积薄发。 从早些年《金庸群侠传》MOD、工坊,到由各创作者制作的一系列RPG地图等,UGC生态经由一个个游戏的滋润茁壮生长。不光让多数玩家了解到“游戏编辑器”的存在,更促使愈多普通用户开始通过编辑器自行制作游戏。 如今经过多年的发展,UGC不仅仅停留在爱好者的自娱自乐,不少平台开始为广大创作者提供一个实现创意、并获得长线可持续收益的机会。在GameLook观察中,如新兴的KK对战平台便受到不少地图作者的青睐。 而今年4月,KK对战平台进一步携手《英雄三国》,引入全新次世代游戏编辑器——“Y3编辑器”,无需编程基础即可开发,且拥有海量资源库,试图打造一个更加自由、开放和便捷的UGC共创社区生态。 背后传递出的深层含义,即尽可能降低动手门槛,让每个普通玩家都有机会成为游戏制作人,轻松设计出自己喜欢的游戏。同时,新老开发者都能从中收获海量收益,加速生态繁荣从而推动整个编辑器技术行业的跃进。 目前,一些明星地图已经赢得相当高的人气和商业收益,如《斗塔》、《英灵传说》、《军团战争》和《我的英雄路》等。由Y3编辑器制作的《斗塔》因其出色的画面表现和玩法,成为KK平台中的一匹黑马,在一众高人气地图中始终占有一席之地。 据了解,很多中腰部地图作者已实现了月入百万的稳定收入,一些头部作者甚至做到了千万级月收益。值得一提的是,如《英灵传说》的作者焰心便在三年内获得了过亿元的地图总收益。 三年营收过亿,草根创作者的职业第二赛道 过去一段时间,曾经辉煌的《魔兽争霸3:冰封王座》(下文简称War3)自定义地图圈子发生了天翻地覆的改变。受两大厂商分手阵痛影响,大量War3地图作者纷纷转战其他平台。 程序员“影子”正是一名地图作者,从大学时就对编辑器产生兴趣,开始创作一些自定义地图。他花费一年时间开发的《冒险传说III》,上线即收获较高热度、获得了不错的收入。 随着接触编辑器更深入的制作技巧后,影子在机缘巧合下来到KK对战平台,了解到Y3编辑器。 期间他逐渐发现:相比之前经历,Y3编辑器在创建各种类型游戏方面的功能更强大。无论MOBA、塔防、即时战略,还是生存游戏,都可以利用预设模块加快制作过程。此外,新地图的曝光和推广、对游戏后续运营等方面支持,以及编辑器未来为作者带来的更多优势,都是从未感受过的力度。 在过去长达3年的创作中,影子从地图创作中获得了相对稳定的收益,每月收入甚至远高于全职做程序员时期。如今,他更是清楚地认识到,比起困在“35岁失业焦虑”的程序员本职,利用Y3编辑器创作明显能带来更稳定的高收入。 当意识到做地图也能养活自己、且不用担心高龄即失业后,影子决定将这当做长期事业继续做下去。事实上,拥有相同感触和经历的还有另一位明星创作者——《英灵传说》的作者“焰心”。 十几年前的一次断网经历,让焰心无意间发现了War3编辑器,随即激起他极大的兴趣,并在之后的一两年里,陆续创作并发布了几个地图。也是因为这份特殊经历,大学毕业后的焰心顺理成章地成为了一名游戏策划。 2019年的某天,经由其他地图作者介绍,他偶然了解到自定义地图趋于成熟的商业化模式,并开始利用业余时间创作,首个地图《百变英雄》便让他拿到了十万元左右收益。 直到另一个地图《英魂之域》的上线,首次让焰心获得了数万元的日收入,瞬间赶超本职工作月收入,自此坚定了他全职做地图的想法。 但为了将设计文档内容更好地呈现出来,焰心不得不借助另一位编程能力较强的伙伴帮助,耗时四十多天开发出第三张地图《英灵传说》,受到大量玩家青睐。从三年前运营至今,带来的累计收入超1亿元,令人惊叹。 在此期间,焰心深刻认识到自己几乎为零的编程能力。恰逢这时,他意外看见了Y3编辑器:使用ECA触发器即可开发完整游戏、提高了开发效率等优势,不正好可以解决自己无编程能力的最大痛点。 焰心仔细研究、对比后发现,持续更新迭代的Y3编辑器,功能远比其他编辑器更强大,很多曾经无法实现的内容都在此被创作。同时,Y3编辑器的美术表现力明显更加优秀、更符合当下玩家审美,意味着能吸引曾认为War3美术表现力落后的玩家兴趣,这无异于推动地图创作“从一个旧时代向新时代转变”。 目前,焰心正着手使用Y3编辑器进行全新创作,利用各种优势功能、平台扶持,有望产出更优秀的地图作品。 在GameLook看来,KK对战平台与Y3编辑器之所以从多个平台中脱颖而出,激发出一众优秀地图及其创作者,本质上源自创作者生态的完善和壮大,他们已经能靠地图创作养活自己。而这,离不开编辑器强大功能和平台繁荣生态的支持与帮助。 目前Y3编辑器已经有了自己的开发者生态群(Q群号:656413818),沉淀了丰富的新手/高阶教程,可以为想要使用Y3编辑器创作地图的新人们提供一站式帮助。 小白福音,零成本、零基础也能实现千万月流水的奇迹? 对于多数UGC产品而言,正常发展逻辑是:用一个尽可能简单的编辑器拓展开发者生态,并基于平台或社区为开发者游戏引流。同时完善商业化机制拉拢开发者入驻,从而吸引用户加入形成正向循环——如今来看,Y3编辑器的发展同样如此。 自KK对战平台上线至今,已有数百万玩家在此体验超千款RPG地图,地图制作者可以享受创作、上架、运营推广、激励扶持等一站式服务。目前平台已发布万余张优质RPG地图,构筑了一个良好的开发者社区生态。 KK对战平台的繁荣生态,自然离不开游戏编辑器的助力。究其根本,好用、易用才是一款工具能否被开发者广泛接受的根本,而Y3编辑器的一大显著特征在于:用户无需编程基础即可创作。 简单来说,“小白”用户使用ECA(事件、条件、动作)触发器即可开发完整游戏,降低了编码障碍。不仅为广大游戏爱好者打造了完整的游戏开发工具,更提高了生产效率、且有效降低开发成本。当然Y3编辑器也支持Lua语言,以满足专业开发者创作需求。 除最大程度降低开发门槛外,Y3编辑器的另一特征则是丰富且庞大的资源库。 一方面,Y3编辑器提供包括角色、建筑、装饰、特效、用户界面、音乐和音效在内的数千个免费资源,即点即用;另一方面,其也支持用户从外部导入资源,为玩法的视觉表达延伸出无限可能。同时,也能让零基础开发者快速搭建关卡,构筑不同光效、地形的地图,更快验证创意效果,减少前期立项试错成本。 之后,Y3编辑器还为开发者提供完整的游戏生命周期支持,包括清晰的一站式发布流程和多种形式的推广活动。 例如为开发者提供编辑工具、分发、客户支持、内容审核、支付处理、用户获取、社区管理和长期商业化等全方位的服务,持续运营维护提供限时销售、活动管理和数据分析等功能,有利于开发者的作品尽快被更多玩家看到、玩到。 地图创作往往需要对游戏底层架构和编程有一定程度的理解,但Y3编辑器彻底简化了这一创建过程,真正让开发这件事回归创意本位。在人人都能做游戏的环境下,无论零基础玩家、还是专业开发者都可以轻松、自由地实现自己的脑洞,自然也受到创作者的青睐。 平台调研结果显示,Y3编辑器在开发效率、学习成本以及制作便利性上受到了作者的一致认可。对比之前使用过的地图编辑器,尤其是导入导出素材便利性、视角调整便利性等优势,得到绝大多数作者的肯定。其中,超八成受访者表示“一定会继续使用”。 当然,“如何活下去”才是多数开发者创作后遭遇的最大挑战。从现实层面来说,为了进一步激活开发者社区活跃度,激发更多优秀作品和作者出现,必然少不了完整的商业化工具支持。 对此,Y3编辑器为开发者提供了成熟且灵活的商业化模式。同时在6月1日至12月31日期间,KK对战平台将推出英三地图创作激励计划,带来海量地图流量扶持。近期平台也陆续推出作者训练营、作者激励、新的Gamejam大赛,正为更多国内游戏制作人提供支持。 全民做游戏时代已至,零门槛编辑器成关键起爆器 一个愈发明显的现象是,初期停滞不前的UGC品类正在迎来翻天覆地的进化,全民做游戏的时代似乎已经到来。 先来看海外:Roblox近期月活突破6600万,《堡垒之夜》内置了“虚幻5青春版”内容编辑器,而另一个吃鸡爆款《PUBG Mobile》也在海外推出全新的创作者模式“奇妙世界(World of Wonder)”。 国内,TapTap曾推出面向普通用户的游戏创作工具“星火编辑器”,相关游戏正在进行测试;今年以来,借助爆款《蛋仔派对》的成功,网易颇有一副“All IN UGC”的架势,旗下多款产品都宣布推出编辑器模式。 也就是说,UGC潜力正在被海内外企业重新注意到。尤其是在国内,不少头部公司已经有相关产品布局出现。如今,随着越来越多游戏厂商加入、重塑UGC品类发展形态,也带来了一个全民做游戏的新时代。 某种程度上说,UGC兴起的大趋势,正折射出当下大多数用户心态的转变——游戏不再被当做简单的娱乐工具,而是成为玩家自我表达的内容载体。得益于平台提供UGC工具,降低开发和发布门槛、提供商业化支持,加速游戏开发成为玩家表达、交流情感的新方式。 这场产业新浪潮中,使用工具的人愈发关键,因此,面向普通用户的零门槛游戏编辑器的作用也变得至关重要。 短期来看,这是通过降低动手创作限制,赋予创作者更高的自由度和上限,能够推动该平台创作用户的增加;更长远来看,正如GameLook在此前报道中提到的:创作者生态繁荣,不光有利于多元创意的更快落地,也让游戏有望成为继图文、视频后的下一个互联网内容社交平台。 而目前,努力降低开发门槛、潜力十足的Y3编辑器,对于整个UGC生态的完善和兴起而言,意义重大。 稿件来源:GameLook ...
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抢一波钱-《无人深空》Xbox One版本定价50美元

近日Hello Games宣布《》将迎来一次大更新,并将于今年夏天登陆Xbox One 和腾讯Wegame平台。今天外媒曝光了游戏的全新情报,亚马逊已经上线了游戏的Xbox One版本,标价为49.99美元。 对于一款在2016年就发售的游戏,外媒认为49.99美元的价格有些过高,毕竟游戏目前PS4版本和PC版本的售价仅为19.99美元,虽然游戏加入了不少新内容,但Xbox One版本的价格的确毫无吸引力。 全新版本名为《无人深空 NEXT》,加入大量新内容,新增约30小时故事流程,之前购入PS4版和Steam版的玩家,依然可以免费升级到这个新版。 《无人深空》在2016年发售,目前已经登陆PC和PS4平台。在游戏发售之初,由于游戏初期宣传和实际水平的巨大差距导致了玩家们的而不满。但经过多次更新之后,本作的内容和质量已经有了一定的改善。 ...
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微软语音助手Cortana表示自己老爸即为比尔盖茨

 在苹果推出语音助手Siri四年之后,微软在本周三也推出了自己的语音助手Cortana。不过与曾经用尽绳命去卖萌的 大眼夹 (Clippy)不同,Cortana的姿态要更高一点,因为她自称爸爸是比尔 盖茨(Bill Gates)。 当询问Cortana谁是她的父亲时,她会调侃般的答复: 技术上讲,他是比尔 盖茨。没什么大不了的。 事实上,Cortana肩负着重要的使命。首先,自动助手被认为是未来的搜索,能够给微软的必应搜索引擎带来重要的流量和数据(必应目前也从Siri获得了大量的流量)。微软同时还在寻找买点,来提振自己的手机业务--虽然这家公司周三已宣布将不再对9寸以下设备收取Windows授权费用。 如果说Cortana有时像知名编剧阿伦 索尔金(Aaron Sorkin)笔下的人物一样机智,这主要是因为微软使用了一个电影编剧团队,专门为Cortana编写一些的答复。更确切的讲,Cortana的设计将对智能手机用户有所帮助,能够帮助用户安排预约、拨打电话或是发送电子邮件。 Cortana的名字和灵感来源于曾给微软巨作《光环》(Halo)同名虚拟角色。Cortana与该虚拟角色的声音一直,不过Cortana采用了圆形动画图标,而非虚拟角色的形象。负责开发Cortana团队的项目经理马库斯 阿什(Marcus Ash)表示, 选不出来比她更好的角色。 阿什表示,该团队曾与《光环》开发团队密切配合,联合创作出Cortana的背景故事。 微软还拜访了众多好莱坞的个人助理,以掌握Cortana究竟应当扮演什么样的角色。举例来说,Cortana会提醒用户取回放在干洗店的衣服。 当然,Cortana也会愤怒。当询问Cortana是否会嫁给你,她会回答说: 这有一些挑战。我不认为最高法院会批准。 当问到Cortana对Siri有何看法时,她会答道: 到目前位置,我们的对话一直像是单方面的。 微软也清楚Cortana并不是市场中的第一款语音助手。阿什就此表示, 我们将更有竞争力。我们希望获得尊重,我们也希望给用户带来一丝乐趣。 ...
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微软详解:他们究竟向政府提供了哪一些用户信息

根据著名的爱德华斯诺登向英国卫报泄露的文件内容,微软在几年内一直在向美国国家安全局的PRISM项目透露用户数据,包括Skype,Outlook和SkyDrive,上周,卫报还介绍了运作细节。微软的法律总顾问Brad Smith今天发表了一篇博客,对这些指控做出了反驳,并解释了他们是如何回应政府的要求的。 首先,Smith指出政府可以比他自己解释得更清楚,但他们选择缄默。他博客中其他的内容可以总结为:微软并没有像任何政府提供过任何直接或间接的用户信息的访问权。微软只提供了法律规定范围内的,强制性的那部分数据。卫报和Smith全都没有提到Xbox Live,不过可以猜测,所指的用户就是Xbox Live。 今天我们咨询了美国司法部长,请求他允许微软和其他公司将我们回应国土安全局对用户信息的要求的答复进行公开。我们认为美国议会将允许我们自由地将信息分享给公众,但政府阻止了我们。政府的律师一直没有回复我们6月19号的申请,我们希望司法部长本人能够亲自出面。 在他出面之前,我们希望可以尽可能最大限度地公布事实情况。所有关于泄露政府文档的报道都严重失实。下面是我们总结出的可以公开的信息。 -Outlook.com:我们没有向任何政府提供过查看电子邮件或即时消息的权利,但有时会在收到合法要求的时候为政府提供特定账号的内容,具体根据搜查令或者法院命令而定。我们会存储数据这不假,当我们收到强制命令时,如果是合法的,我们就会遵守。我们不会为政府提供技术支持让他们直接访问用户的内容,政府必须走法律程序才能获得特定账户的信息。 我们对用户信息进行了强大的加密,而我们不会为政府提供任何解密的能力,更不会直接把解密密匙给他们。只有当收到合法要求时,我们才会从加密的服务器上抽出指定内容,进行解密以后提交给政府。 SkyDrive:我们也会以同样的方式根据合法的政府要求为他们提供SkyDrive上的数据。所有提供存储服务的供应商都有法律义务在合法的情况下提供所存储的内容。2013年我们改变了处理流程,以便继续处理政府越来越多的合法搜查要求。不过任何处理流程的改变都没有给政府直接访问SkyDrive数据的权利。也不会改变政府必须依法执法的事实。 -Skype 网络电话:同理,我们只回应合理请求。2012年的时候我们做出了许多改动,例如采用 supermodes 的第一方服务器,还有将Skype IM的数据流转移到我们自己的数据中心上。这些改动完全不是为了迎合政府的需求。随着社会的发展,网络音频与视频交流量正在增长,很显然政府会对这部分信息很感兴趣。而因此我们也对所有内容的传输进行了同样水平的隐私保护。微软依然将只对合法的政府要求提供特定用户的信息。我们不会向政府提供直接或不受限制的访问权,更不会提供解密密匙。 企业邮箱与文件存储:如果我们收到政府查看数据的要求的话,我们会将政府的要求转达给企业客户本身,除非有法律禁止我们如此行动。我们从未由于国土安全的原因向任何政府提供过任何企业客户的数据。刑事案件的请求上,我们整个2012年只执行过四次针对企业或政府客户的请求。其中有三次我们都通知了当事人,他们也都同意我们提供数据。还有一次是当事人收到搜查要求,然后当事人请求微软向政府提供数据。 微软不向任何政府提供过任何直接或间接的用户信息的访问权限。微软只是提供了法律规定范围内的,强制性的那部分数据。 如果政府想要访问用户数据,无论出自何种目的,他们都需要经过司法程序,也就是说必须向我们提供法院命令或者传票,才能得到特定用户的信息。 我们只会回应特定账号或个人的搜查要求。我们对微软用户的数据一视同仁,已经泄露出的数据中明确显示,只有非常非常少部分的微软用户信息由于刑事犯罪或者国家安全事宜遭到过政府审查。...
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