同样精彩!那些在车枪球时代的夹缝生存的游戏大作

最近几年,由于玩家口味和社会环境的变化,游戏市场的主流游戏类型也发生了巨大的变化,从角色扮演、策略类游戏占据市场主流,逐步变成了赛车、FPS、TPS、足球橄榄球游戏占据绝大部分市场份额的大环境。相比之下,赛车游戏因为受众圈子稍微小一些,开发难度也大一些,所以绝对销量不那么可怕,但从新作数量来看,依然是RPG、SLG这些传统强势类型现在所无法比拟的。而打枪游戏和球类体育游戏就格外可怕了,一线大作的销量都是千万级别,而差一些的游戏,只要有一定的名气,两三百万的销量十分常见,球类游戏集中在EA手中,FIFA2011全球过千万销量,FIFA2012也即将突破400万,同期成绩甚至比《战争机器3》还要出色。 RPG和SLG以及曾经也占据过好一段时间的传统动作游戏,此时此刻不仅一年难得能见到几款,销量方面就算是顶尖大作似乎也就是一两百万的水平,相比当年的英气勃发,真是令人唏嘘不已。 不过,就算用户的口味已经发生了翻天覆地的变化,但那些传统市场的传统名作们,如今还是有几个硕果仅存的名作,为那些老玩家或者厌倦了车枪球的玩家们,提供了少许改变口味的选择。 在策略类游戏中,我们首先来说即时策略游戏,想当年《红警》、《命令与征服》、《星际争霸》、《魔兽争霸》乃至更早的《沙丘》系列,这些名作让RTS游戏成为电脑单机游戏中的耀眼明珠,几乎每个单机游戏玩家都曾经沉迷于某一款RTS游戏。在车枪球的时代,如果不是专门来看这个类型当前的现状,可能都想不到已经惨到如此地步。《命令与征服4》成为系列绝唱,同时意味着《红警4》基本不可能出现,《沙丘》早已死灭,《超级指挥官》系列在2作之后没能延续下来,《英雄连》当初口碑极佳但也未能延续成为长线产品。 时至今日,RTS玩家几乎只有一个选择,那就是《星际争霸2》。是的,RTS玩家如今已经没有了选择,除了期待下不久后发布的《星际争霸2》第二部资料片外,他们还能选择什么?《魔兽争霸4》说不定会比《泰坦》都要晚出场,别的公司似乎也不能指望拿出什么靠谱的RTS新作了。 欧美RPG的辉煌期相对短一些,但在黑岛时代的最后辉煌,实在是给太多玩家留下了深刻的印象。一直以来,或者说自《暗黑破坏神》以来,此种风格的ARPG一直统治者欧美RPG市场,让其他类型的RPG存活很艰难。即便依托于DND系统,无论是2.0版本还是3.0版本,DND类RPG都存活的很不理想。 当年的《博德之门》、《冰风谷》等游戏创造了欧美RPG最后的辉煌,《异域镇魂曲》、《辐射》系列也将此类游戏的艺术造诣推上高峰。再加上各种类暗黑ARPG的存在,那个年代真的是想体验欧美式的自由度或者说是杀怪乐趣,都可以找到合适的佳作。 时至今日,Bioware等公司虽然不断尝试,但其实也只有《质量效应》和《上古卷轴》两个系列形成了实质上的“成功”,也成为欧美RPG玩家如今不能错过甚至也没法错过的两个选择。...
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同样游戏不同分数 玩家还要靠评测分辨游戏品质吗?

Last Light has problems, but players looking for a fun campaign in a gritty atmosphere may find quite a bit to like. 有人问我: 《地铁:最后的曙光》IGN和Gamespot评分差这么多,你怎么看?是IGN嫌给钱少还是Gamespot美金到账? 对于这个问题,我的结论只有IGN和Gamespot这两个单位雇来写评测的人并不是同一个人,仅此而已。 近年来,有关 IGN塞钱论 甚嚣尘上,有证据的、没证据的、推理的、猜测的、目睹的(这个好像没有),总之不管IGN打出一个高分还是低分,都会有不少人站出来怒斥 你收钱了 。这句话的杀伤力不亚于国内近几年来最流行的一句指责: 你炒作! 这句杀手锏只要一祭出来,不管你说什么话都摆脱不了收钱/炒作嫌疑。 那么对于玩家来说究竟怎么去分辨一篇评测究竟是收了钱还是没收钱呢?个人认为这里有一个最好的办法,那就是 不分辨。 没错,评测收钱与否,最为着急的是游戏厂商,而作为玩家来说,评测只是了解一款游戏的手段之一。如果您是破解版玩家,那么虽然国内的宽带速率饱受诟病,但就连县城也已经覆盖了的4M带宽足以让您在睡一觉的情况下用迅雷挂完当今市面上的任何一款游戏作品。什么?花时间下载一款雷作浪费您电费?您这玩的已经是破解版了,要是连电费都舍不得出,那电脑是用来干嘛的?冬天都过去了,作为电暖器来使用的PC也该擦一擦跟电热毯包在一起放到柜子里了。 如果您是正版玩家,大可不必拘泥于死活不碰破解版的限制,先下载下来试玩一下,好玩咱就入正,不好玩也请按照网站提示在24小时之内及时删除。如果您的电脑见不得任何破解版的存在,Steam上也有大把的试玩版可供玩家先行体验之后再做决定。 从某种程度上来说,游戏评测只是这个网站的编辑从他个人的角度出发谈一谈对这一款游戏的看法。而作为一个网站的编辑,他玩过的游戏可能要比大多数的玩家接触过得要多,同时加上他对业界和游戏类型的了解,写出来的东西或许要比普通玩家中立客观一些。但这也只是相对而言,否则就不会有这么多评测分数上的差距了,因为评测毕竟是一个主观上的东西。玩家是分很多种不同类型的,有的玩家非大作不碰,而有的玩家是一看大作就摆手转而去找那些很多人看不上的小众作品。就小编个人而言,更喜欢回合策略和RPG游戏,以及运动竞技这种类型的,这也正是空轨系列吸引我的原因(是不是有玩家要在评论栏里说这是空轨的软文了?对于这种言论我只能说 你炒作 !)。而有的朋友一听这种类型就直摇头,直接质疑我为什么会对这种慢节奏而不是火爆刺激的ACT和ARPG更感兴趣。个人意见,上手半小时之内牢牢吸引住你不去做其它任何事的游戏就是属于你最喜欢那种类型的,而一味追捧所谓的大作,硬着头皮也要通关最终发现食之无味,只能是浪费你的时间,属于典型的 游戏玩人 。 其实这篇文章也有很多主观性的东西,只是看到两家评测不同有感而发。还在纠结于《地铁:最后的曙光》评测分数的玩家不妨关注一下3DM即将推出的评测文,我敢100%地保证这篇评测不是在任何厂家给钱的情况下写出来的。不过 这真的是值得高兴的理由吗 ...
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反向跳票!《死亡岛2》宣布制作完成

经过几次跳票,《》的发布日期终于确认,提前将于4月21日发售,登陆PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One和PC平台。开发商今日在推特上宣布该作已经制作完成。 《死亡岛2》最初于2014年发布,经历了一系列的跳票和变更,换过几个工作室。该作故事发生在洛杉矶,有六个角色可以供游玩。 官方在游戏说明中写道:“洛杉矶处于隔离状态,军方也已经撤离,只有玩家以及少量具有抗体的人存活了,你们将左右城市的命运。”预定的玩家将获得Banoi记忆DLC包,将包含两款独特的武器,一种特殊的武器以及技能。 ...
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反向跳票一周 《刺客信条:英灵殿》“最终篇章”更新现已上线

原定于12月6日发布的《》最终内容更新“最终篇章”1.6.2版本现已在全平台正式上线,提前了一周时间,育碧还提供了各平台的更新补丁大小: Xbox Series X|S:15.1 GB Xbox One:13 GB PS5:1.82 GB PS4:1.46 GB PC:13.19 GB “最终篇章”更新将为《刺客信条:英灵殿》的故事画上一个句号,艾沃尔将踏上他最后的旅途、与老朋友和敌人会面。在1.6.2版本更新后,每周玩家还可以在Animus商店免费领取一件高级物品。 除此之外,对于Stadia平台的玩家来说,1.6.2版本将是该平台的最后一个更新,玩家可以在1月18日之前在该平台继续游玩,之后该服务将无法使用,育碧正在努力通过Ubisoft Connect将玩家在Stadia上的游戏同步到PC端。 ...
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反向登顶 《红霞岛》成为B社Steam评价最差游戏

《红霞岛》自发售以来收到了玩家和媒体的大量负面评价,它在各个方面都让玩家感到失望,实际上,《红霞岛》已经成为了B社历史上评分最差的游戏之一。 在Steam上查看《红霞岛》,现在它是B社Steam上评分最低的游戏,1517篇评测中只有32%为好评,Steam评价“多半差评”。这低于其他B社不受好评的游戏,例如:《德军总部:新血脉》、《德军总部:机甲驾驶》、《毁灭战士VFR》。 此外,《红霞岛》还是B社Steam上唯一一款“多半差评”的游戏,从各方面来看,《红霞岛》都未能达到预期。B社Steam目前评价最高的游戏是初代《耻辱》,发售于2012年10月9日,目前Steam评价是“好评如潮”,55094篇评测中97%为好评。值得一提的是,《红霞岛》和《耻辱》都是Arkane开发的游戏。 ...
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华丽太空射击游戏《太空海盗战僵尸》公布

MiniMax Games近日公布了一款太空射击游戏,名叫《太空海盗战僵尸》,游戏画面色彩缤纷,看上去眼花缭乱,但贴图材质很一般。 MiniMax在公布的同时还放出了游戏的实际视频,从视频上看在游戏中玩家可以指挥4艘飞船,每艘飞船上的武器装甲都可以随意修改。在战斗中一艘由玩家手动控制,另外三艘交由电脑控制,玩家随时可以在这4艘飞船间自由切换,也可以切换到“战术板”像即时战略游戏一样给每个每艘飞船设定攻击目标,方式很灵活多变。 虽然是一款小游戏,但本作的内容却很丰富,视频中显示游戏中将会有多个星系等待玩家探索,每个星系之中又会包含大量形态各异的星球,绝对会吃掉不少的时间。 从游戏名我们就可以看出本作虽然位于太空,但依然摆脱不了僵尸的骚扰,不过游戏中的僵尸从介绍来看更像是异形,他们会感染飞船并在飞船中产卵,不过在视频中我并没有看到僵尸的身影,只在星际图中看到有些星球标明着“感染”的字样。 本作即将上市。 ...
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加贝&弗罗斯特参见!《龙珠:超宇宙2》新DLC上线

正如之前宣传的一样,万代南梦宫如约在今天为我们带来了《》的两款DLC,一款免费一款收钱,但无论如何总算是为游戏引入了加贝等新角色。除此之外还有不少新的玩法,一起来了解一下吧。 作为这此更新最核心的内容,全新加入游戏的加贝和弗罗斯特自然值得我们了解一下。根据百科介绍,加白是来自于第六宇宙沙拉达星的赛亚人,曾经和贝吉塔对战,结果被超赛蓝形态的贝吉塔血虐;而另一位弗罗斯特和加白背景类似,都来自于第六宇宙,只不过这家伙完全就是弗利萨变了个颜色,变形能力上也和弗利萨完全一样,个人性格方面,弗罗斯特看起来彬彬有礼实际上却是个只能靠作弊来赢得对战胜利的小人。 想要入手付费DLC的话,你可以花费30美金买一款《龙珠:超宇宙2》季票,或是花费10美金单独购买这款DLC。...
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任天堂:精灵宝可梦为公司创造收入没有想象的高

据科技博客VentureBeat报道,增强现实游戏《精灵宝可梦GO》似乎让任天堂重新焕发活力。不过,在这款游戏为公司创造的收入方面,任天堂不希望你过分遐想。 任天堂总裁君岛达己(Tatsumi Kimishima)在向股东发布的公告中解释称,公司收入只会因《精灵宝可梦GO》小幅增长,任天堂并没有修改在4月27日设定的季度业绩预期。自从《精灵宝可梦GO》在本月初上线以来,任天堂股价已经增长了一倍以上至265美元。 这款基于GPS定位的游戏已成为收入最高的iOS和Android应用。市场研究公司Newzoo预计,今年移动游戏市场收入将达到369亿美元。不过,任天堂希望让投资者知道,还有几家其他公司有权分享《精灵宝可梦GO》的收入。 这款移动游戏应用由Niantic开发和发行, 君岛达己称, 任天堂子公司精灵宝可梦公司拥有精灵宝可梦的所有权,将获得授权费,并因为在应用开发和运营过程中进行合作获得补偿。任天堂拥有精灵宝可梦公司32%的投票权。 任天堂使用权益法报告从精灵宝可梦公司获得的利润。简单来说,这就意味着任天堂不会报告来自少数持股子公司的直接利润。相反,任天堂财报将会展示所持精灵宝可梦公司股票价值的增长情况。例如,如果精灵宝可梦公司净利润为1000万美元,任天堂会将其中的32%即320万美元计算为收入。 鉴于这种会计处理方式,(游戏)反映在我们合并业绩中的收入是有限的, 君岛达己称, 考虑到这一情况,任天堂现在并没有修改合并财务业绩预期。当我们需要修改财务预期时,我们会及时向股东披露。 任天堂指出,将发布一个特别计步器外设Pok mon Go Plus,它能够与游戏关联在一起。 计划发布这么一款设备, 任天堂称。 尽管投资者疯狂买入任天堂股票的举动将该公司的市值推高了一倍,但是许多人很可能意识到《精灵宝可梦GO》只会对任天堂下一份财报产生很小的影响。相反,许多投资者购买任天堂股票是看好该公司在移动游戏行业的前景。另外,移动端《精灵宝可梦》的成功可能有助于任天堂在主机和掌机上向消费者推出新版《精灵宝可梦》游戏,就像即将推出的《Pokemon Sun and Moon》。 不过,如果君岛达己和任天堂无法执行《精灵宝可梦GO》后续战略,那么投资者可能就会再次抛弃他们。 ...
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任天堂:等Switch人手一台了 3DS才退出历史舞台

Switch发布后,许多人都奇怪为什么任天堂会继续销售3DS。3DS寿命已经超过7年,而Switch本身也已经有一年多了。3DS前者游戏软件销售也已经开始放缓。 在投资者问答中,任天堂现任总裁君岛达己和下个月将继任的古川俊太郎谈到了为什么3DS仍然受到任天堂的支持。答案很简单,因为便宜,所以覆盖面更广。 3DS在这一价格上拥有充足的游戏阵容,这使得该系统尤其适合希望为孩子购买的父母。我们预计这一财年的需求也将继续,所以我们将继续销售该产品。 鉴于任天堂Switch是一款可以在旅途中使用的家庭游戏系统,如果它从一家一台发展到一人一台的话,那么这种情况可能就会发生变化。但是任天堂Switch的价格并不是大多数家长会在短时间内为每个孩子购买的游戏系统。展望未来,我们将努力确定人们在哪个价格点上需要什么类型的游戏,只要有着这样的需求,我们将继续销售任天堂3DS系统。在目前,我发现这款产品需要与任天堂Switch并存。 ...
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任天堂:第三方游戏商开发资金已经向WiiU上转移

 前不久的E3展中任天堂第三方的表现可谓是一片愁云惨淡,缺乏软件大鳄EA、动视已经不足为奇,连一向最铁关系的育碧也开始以不冷不热的态度示人。但是任天堂高管在接受IGN采访时,并没有担心,而是表达了更加美好的愿望。他认为WiiU未来强势的软件阵容能够让第三方回心转意,透露游戏商的开发资金已经开始向WIIU转移。 我已经找过很多开发商谈过话了,让他们知道我们(任天堂)正在做什么,我们将带来塞尔达、马里奥、大金刚一系列大作。在和第三方幕后谈话中,要求未来将带来什么作品给WIIU,可以看出他们的开发资金已经开始向WIIU转移。 从商业角度考虑,如果我是第三方,我喜欢选择装机量大的平台来发售游戏来赚取资金。所以作为第一方,任天堂必须扩大装机量,不但要抓核心玩家,休闲玩家也要抓。所以你可以看到育碧不仅在WIIU上发售《刺客信条》也发售《舞力全开》,我们可以向第三方宣告,在WIIU上你将给你的游戏找到归宿,你会为你的投资而赚钱。 ...
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