黑道圣徒:逃出地狱七件奇特武器 灵感源于七宗罪

近日,国外Deep Sliver游戏公司对《黑道圣徒4》独立资料片《》中新加入的 七宗罪 武器进行了介绍。 约翰 盖特这个人虽然不怎么友好,但他却很忠诚。这次他将踏上进入地狱,消灭撒旦,拯救圣徒Boss的道路。 在这一路之上,约翰将获取七种奇特的武器,而这些武器的设计灵感均来自于 七宗罪 。7种武器名称分别如下,另外玩家还可以通过视频更详细了解武器。 Armchair-A-Geddon 代表懒惰 坐在沙发上,用两把 mini gun 和热追踪导弹把敌人打得粉身碎骨 Gallows Dodger 代表傲慢 这个神秘的杀人利器能够释放奥秘能量弹,它时不时还会夸耀一下自己的 光辉杀人事迹 。 Last Supper 代表暴食 使用这把武器向敌人喷射地狱糖霜,看饥饿是如何驱使这些人无止尽地吞食 这些 美味 的。...
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马化腾互联网大会暗战周鸿祎:多年恩怨未解

尽管在腾讯内部重组改革后,搜搜不再风光,搜索大战也难见腾讯身影,但中国有句古话叫“冤家路窄”。腾讯继本周一宣布加入由百度组建的“安全联盟”后,昨日更是再下一城,宣布投资10亿元成立安全基金,不让奇虎360一家独大。 昨日一年一度的互联网大会开幕,马化腾和周鸿祎两人原本是会出现在同一个论坛斗法。但据消息人士透露,腾讯方面坚决拒绝了马化腾与周鸿祎同台直接PK的建议,于是大会专门为马化腾更改了日程,不过马化腾单独演讲也没有改变双方暗藏杀机的口头战争。 本届互联网大会堪称史上最充满话题性的一届,马化腾和周鸿祎这对冤家罕见同台,一怒一骂,一来一回,好不热闹。 率先上台的腾讯CEO马化腾发表主题演讲时,谈及移动互联网安全问题,表示要“坚定不移”反对假借用户之名,利用安全进行用户难以辨别的用户信息搜索。 “可能说得夸张一点,我更反对军国主义思想,如果打响卢沟桥战役是小事件,必然会演变南京大屠杀。”马化腾表示,腾讯将投入10亿元成立安全基金,“让安全回归安全”,和业界探讨移动互联网新一代专业安全解决方案。 两年前,腾讯曾以“用户名义”和奇虎360展开3Q大战,眼下互联网另一场“搜索之战”3B大战尚处于“一个巴掌拍不响”的状态。马化腾的此番表态引来外界遐想,腾讯将在3B大战中与百度联手,联手出击“共同的敌人”奇虎360? 不过,对于马化腾的指责,周鸿祎此次却“意外温柔”,试图用赞美的语言软化马化腾的怒火。周鸿祎在紧接着的论坛中,再次提及3Q大战,称“3Q确实给当时很多领导惹了一个麻烦。但是通过3Q,我觉得腾讯是最了不起的,我对腾讯很佩服,它从过去不投资的公司,到一百多亿的投资合作,从过去不分钱,到现在的分账,这是很大的改变。当然最主要的是马总的决策,但是他也是要感谢360吧。” 绵里藏针,先抑后扬是周鸿祎对付对手时的一贯“话术”。周鸿祎一方面笑称,“安全是我的本行,谢谢马总给我做了很多宣传,认同在无线互联网新的时代,安全比PC时代显得更为重要。”一方面仍不忘给腾讯树敌,中国移动、中国电信和中国联通三大运营商的部分领导刚刚进行完一场论坛,周鸿祎立刻趁热打铁说起了腾讯凭借具有破坏性创新精神的“微信”拿到无线互联网2012年船票,但“微信”却在破坏传统运营商的传统短信业务。 腾讯相关负责人在接受南都记者采访时表示:“这是腾讯首次提出10亿元安全基金布局,目前正在做详细的规划,目标是促进安全产业的健康发展,也让更多业界同行关注这个领域。” 尽管在论坛上,周鸿祎表示“经常被巨头欺负,所以谈不上巨头”。但奇虎360并非没有底气,周鸿祎认为奇虎360通过免费安全拥有了跟腾讯差不多一个数量级的用户,拥有中国最大的浏览器,成为中国最大的网址导航入口。 但如今,在奇虎360最为“安全”的安全领域,可谓是“前有追兵、后有来者”。而且面对的是中国最具实力的两大互联网巨头百度和腾讯的联手。 就在互联网大会开幕的前一天,百度宣布发起成立首个互联网“安全联盟”,腾讯、金山、瑞星等5家安全厂商成为首批百度安全联盟成员。 马化腾在演讲中表示,腾讯对手机安全是非常重视,而且投入非常巨大。他强调,安全领域,尤其是手机安全领域,不是一家两家企业的事,它是所有行业,甚至所有开发者都应该共同参与的一个事情,呼吁在这个领域里面能有一个有序的竞争。 百度副总裁王梦秋向南都记者表示,“希望更多安全厂商能加入百度安全联盟,保障用户上网安全。”据了解,安全联盟将以搜索引擎为核心,安全厂商与百度共享风险网址数据库,百度根据数据库对搜索结果中相关网站进行比对和标注,第一时间做出提示。腾讯副总裁曾宇则透露,腾讯是国内最早与“恶意网址”战斗的互联网公司,经过10年已经建立起庞大的腾讯恶意网址数据库。 原本处于竞争关系的百度和腾讯合作,使3B大战进入短兵相接的巷战惨烈阶段,双方不再是远程炮互相轰击。百度背水一战,宁与竞争对手腾讯等合作,互相共享数据库,也不愿和360发生任何关系,3B大战正式升级。 与此同时,正式表明不参与“竞价排名”的奇虎360搜索,则推出“拇指计划”。在新版360安全浏览器的状态栏增加“推荐到360搜索”拇指按钮,用户上网时如发现高质量网页,可点击“拇指”将网站域名推荐到360搜索,提升该网站的搜索排名。 奇虎360在暗指百度的算法对于互联网小企业不够公平,其在给南都记者的回复中表示:按照传统搜索引擎的算法,一些新生网站由于权重不足,往往被淹没在浩如烟海的信息中。在搜索行业通用的链接分析算法基础上,加入用户推荐系数,相比传统搜索引擎能够更快找到高质量网站。 现在部分互联网业界针对业界“鲶鱼”奇虎360的定义是“没底线的流氓”,不过从某种意义上,360也正在改变过去互联网巨头通吃一切的格局,开放正在成为中国互联网的新趋势。 百度腾讯与奇虎360之间的矛盾由来已久。多年前,正处于3Q大战困境中的马化腾曾经发表过一番感慨,称奇虎360原本要打的是百度,要把搜索流量卖给腾讯,出一个拦截工具打击百度医疗广告。而后,因为马化腾并不答应,才转而变成攻击目标。 互联网专家谢文向南都记者表示,一方面合作针对哪家企业“不言而喻”,但另一方面百度和腾讯作为中国互联网的领军企业有责任为用户“提供没有副作用的基础服务”、规范企业间的竞争行为,任何的商业竞争都不能暗地侵犯用户和上下游企业的权益。“目前中国互联网行业仍然缺乏法律制约,如果腾讯和百度合作不是单纯出于‘反制’,而是能够起到规范行业竞争,就能发挥积极一面。” 旗下拥有爱聚集、重庆溜、快典网等网站的国内草根明星站长郭吉军向南都记者表示,“作为一个站长,对于互联网大佬间的厮杀,其实没有什么特别的感觉,只要不伤害用户体验,他们怎么闹都可以,谁给站长带流量,站长就偏向谁一方。”他认为,目前而言,360搜索说暂不商业化运作。“只是暂不,中国有句古话‘无利不起早’,任何商业化公司都逃不出这个框框。” 易观国际分析师董旭表示,竞争对产业而言是好事,市场发展速度等将会被推进,但参照3Q大战,短期内存在伤害用户体验的可能。“百度优势在于品牌、用户习惯和多年磨炼的营销体系(包括产品和人才)。360优势在于客户端产品所拥有的用户流量及通过‘占领道德制高点’的方式所获得的支持。用户份额变化相对来说可能会明显,但收入份额短期内不会有特别直接的变化。” ...
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虚幻4打造 波兰《漂移大陆-魔法复兴》登陆Steam

波兰游戏工作室Star Drifters打造的《(Driftland: The Magic Revival)》今天登陆Steam抢先测试,这是一款包含了4X要素(探索、扩张、开发和消灭)的策略游戏。 《漂移大陆:魔法复兴》背景设定在世界,在经历了一场法师们的恶战后,整个世界变得支离破碎,只能靠强大的魔法将各大陆连接在一起。 玩家将扮演一位会魔法的王国领主,有着自己的城堡、塔楼以及一些零星小岛屿。玩家的任务就是探索随机生成的世界,通过侵吞更多的大陆来扩张自己的王国。有趣的是玩家不需要再对每个单位进行具体控制,只需要设定目标、设置主要订单就可以。至于那些生产单位则极具魔幻风格,比如战士、弓箭手、法师,他们可以驾驭不同类型的坐骑,这也导致了更多元化的组合。 《漂移大陆:魔法复兴》由虚幻4引擎打造,画风十分卡通清新。游戏支持单人剧情和多人游戏模式,感兴趣的玩家可以试一试。...
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腾讯下属公司年会现不雅节目 负责人向女同事道歉

近日,有知乎网友发帖爆料称 腾讯年会 逼迫男生夹住矿泉水,女生用嘴打开 ,被网友斥为不雅环节,引发广泛吐槽。据悉,该节目来自腾讯即时通部门年会,并非腾讯公司大年会。今日(1月12日)16点,腾讯官方账号在知乎刊文道歉。 文章称,已对该部门负责人和事件相关负责人进行记过处分,SNG人力资源总监在内部KM论坛上进行了公示。若再遇此类问题,公司将从严追责。 另据贴图,一位即通应用部副总经理公开道歉: 作为部门负责人,在这里诚恳给大家道歉!特别是各位女同学感受更加不好,我们会正视这个问题,要对女同学说一声对不起! 即通应用部年会不雅节目事件,我们郑重致歉。公司内部刚刚已达成处理结果,在此也给大家一个说法。 经公司研究决定,对该部门负责人和事件相关负责人进行记过处分,SNG人力资源总监在内部KM论坛上进行了公示 此外,即时通讯部门管理团队也发出道歉信,向受事件影响的同事郑重致歉,为带来的不良影响作出自我检讨。 我们真诚感谢知乎网友们的监督与关注。腾讯内部将深刻检讨,避免此类问题再度发生。希望每一位腾讯员工都能继续坚持积极向上的价值观、阳光行为准则与瑞雪精神,时刻铭记肩负的社会责任。 ...
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腾讯上线零点巡航功能 防止小孩冒充成年人熬夜玩游戏

为针对性解决未成年人冒用成年人身份在夜间偷玩游戏的问题,今日(7月5日)腾讯游戏在现有人脸识别验证的基础上进一步强化,正式上线“零点巡航”功能。 视频欣赏: “零点巡航”旨在对夜间游戏超过一定时长、实名为成年人的帐号进行人脸重点筛查。凡是拒绝或未通过人脸验证的,将被当成未成年人,纳入腾讯游戏健康系统的防沉迷监管并踢下线。 从今年4月起,腾讯游戏于旗下少数产品中对“零点巡航”进行了小范围测试。在完成相关技术优化后,“零点巡航”目前已在《王者荣耀》、《和平精英》等超过60款产品上线,未来还会逐步覆盖其他更多游戏产品。 此外,在腾讯游戏未成年人保护体系的另一个重点环节——成长守护平台上,针对孩子可能盗用家长手机修改守护方案的情况,还新上线了“守护锁”功能。在家长开启守护锁后,每次设置和修改守护方案时,都需要首先进行人脸识别验证,以核实是否为家长本人,防止被孩子绕过家长私下修改。 ...
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网游市场真正“杀手”:主力消费人群负增长

目前,业内普遍认为自2010年是网络游戏艰难的一年,至今网络游戏市场增长趋势放缓已成定局。根据CNNIC发布的《第27次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2010年12月,中国网络游戏用户规模为3.04亿,较2009年底增长了3956万,增长率为15%。艾瑞咨询的报告也显示,2010年中国网络游戏市场规模为327.4亿元,同比增长21%。连续3年增速放缓,中国网络游戏用户规模增长已经进入平缓期。 作为网络游戏消费的主力人群,中国自2000年-2009年,大学在校学生的年增长率已经由2000年的36.1%降低到2009年的 6.12%。大学在校学生仍然只是18-22岁人群中的一部分。这也意味着,如果网络游戏公司继续保持目前的游戏开发和运营模式,将毫无疑问会进入增长瓶颈期,市场已经饱和,网游企业只能另辟蹊径。 令人沮丧的情景并未结束,从网游的未来主力消费人群便可看出端倪,网络游戏的低迷仅仅开始。目前,18岁以上的大学生仍在增长,但是看目前在校高中生人数自2007年的2522万人的历史最高之后,开始进入负增长阶段,而初中在校生则从2003年开始便逐年减少。由此,可以判断在未来一两年内将进入大学生人数减少阶段。届时将不是网游市场增长缓慢的问题,而将进入是否增长的困惑之中。 从小学入学生源来看,自教育部统计数据初始的1997便开始逐年下降,直至2005年方进入稳定平缓阶段。由此进一步判断,作为网游消费主力的 18 岁以上学生群体在进入负增长阶段后,将一直将延续7-9年时间。由此,仅从人口学来看,这段时间将是对网游企业的重大考验阶段。 再加上还有日益严格的网络游戏实名认证,以及视频、微博、社交网站、门户网站、苹果、微软、索尼任天堂等其他成年人网络内容和发展迅速的移动互联网,来争抢网络游戏的上网时间,网络游戏的单次游戏使用时间也将减少。 目前,对于网络游戏公司来说,即将到来的网游人群负增长,导致了保有量的提高已经难以实现或者没有多大实际意义,提高单位游戏价值或许成为王道所在。...
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细节到位别致艺术 法国艺术家高端纸模建筑精品赏析

纸制艺术模型似乎听起来不那么稀有罕见,不过近日公开的来自法国的独立艺术家Camille Ortoli的最新纸模建筑让观者惊叹不已,其细节和做工都不同凡响,一起来开开眼吧! 与其他纸模艺术家不太一样,Camille Ortoli的纸模明显的更加细节化和宏大,她将制作的焦点对准了建筑,特别是中世纪传统古建筑,经过她的精心打造,建筑的各处细节完全重现,看上去就知道需要花费的惊人细心程度。 Camille Ortoli的作品可不仅仅只是兴趣爱好,曾经被多个大公司选为广告创意,能够以自己最大的兴趣爱好作为职业才是最幸福的人生不是么?一起来欣赏下。...
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玩个游戏还要上班!奇葩模拟《模拟工作》推VR版

据外媒The Verge报道,近日,他们在纽约的办公点设立了一个虚拟现实(VR)办公间。据悉,The Verge用的VR设备是HTC Vive Pre,在未来的几周时间内,该家媒体将让其撰稿人、编辑、图片艺术家、摄影师对这间特别的办公室进行体验。据介绍,The Verge推出的这个VR小隔间其实是由Owlchemy Labs开发的VR游戏《(Job Simulator)》。 游戏背景设定在2050年,那个时候,计算机化让所有的工作都消失了。玩家要做的就是在游戏里重新创建在过去的工作(也就是我们现在所做的工作),这里要特别提醒的一点,整个创建过程是非常随意、没有任何计划性的。 游戏中的设备操作也极为简单, 1 和 0 两个按钮即可搞定,电脑也一样。像咖啡机,它则只有一个按钮:按下煮咖啡。不夸张的说,这款游戏就是来负责搞笑的,它会用尽办法让世界变得乱糟糟。 而当这款游戏跟VR碰撞之后,这种效果变得更容易实现了。得益于VR设备,玩家可以获得空间感,这能大大增强真实感。另外,按钮的操控在VR环境也变得异常困难,这让我们想到了另外一款让人感到蛋蛋忧伤的游戏--《QWOP》。...
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玩个游戏不容易 追忆只有老玩家才懂的游戏烦恼

在游戏产业飞速发展的今天,从早先的雅达利和红白机,到现在的PS4和X1,游戏机不知不觉已经进化到了第8世代,可谓是技术日新月异,玩法千变万化。相比那些从游戏发展史的最初见证到现在的老玩家,年轻一代的玩家们无疑是非常幸福的 游戏工艺与便利程度绝对是今非昔比,旧世代玩家经历的那些常识和烦恼,在今天的玩家看来简直难以置信 玩个游戏都能这么麻烦吗? 小时后用黑白电视玩过任天堂红白机的玩家应该都深有感触:光是把游戏机接上电视,对小孩而言就是一番大手术了。那时候不要说什么高清HDMI,RGB分量接口什么的,那是一个电视机连AV接口都没有的时代。80年代的电视屁股后面,只有一个叫做RF端子的东西,实际上就是两根铜线,要接上它没法靠插拔,而是要靠螺丝刀等物耐心拆卸接驳一番方可搞定 折腾良久当电视终于浮现游戏画面时,玩家简直都要泪崩了。 RPG的出现改变了游戏的历史,也让无数不曾体验过这一类型的玩家废寝忘食。但是问题来了,RPG不比当时流行的动作游戏,通关流程很长,玩家必须中断存档。早期游戏卡带没有存盘用的储存空间,FC也没有外部记忆装置,这就让 存档 这一如今看来理所应当的游戏功能在当时成为老大难问题。 《勇者斗恶龙》初代想出了 暗号密码 式的存档方式,玩家离开游戏前先要手动抄写20个日文假名。下一次玩时再把这串字符输入才能取回自己的进度,当时被玩家称之为 复活咒文 。但随着游戏数据的提升,到了《勇者斗恶龙2》的时候这个 复活咒文 增加到了反人类的52字!光是一个个抄下来再核对就费去你大半晌的时间。 对国内玩家而言就更是噩梦,52个鬼画符要是抄错一个字或者弄丢了的后果 FC和GB时代那时采用此种存档的还为数不少,天知道那时候我们究竟是以怎么样的意志力坚持下来并乐此不疲的。 现在翻出小时候写着一堆游戏密码而不是作业的笔记本,有时也会觉得自己有过这种奇葩体验其实也不错。...
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火影10大角色被人高估 战五渣之人只会爆菊看黄书

相信每一位火影迷在看火影中的角色时或多或少都会有些自己的感情色彩在里面,例如有些人喜欢鸣人、有些人喜欢佐助、有些人喜欢大蛇丸……因为这些感情色彩的带入,对于火影中角色的实力设定也有了些个人色彩,于是,火影迷们各种主观实力排行榜在网上便层出不穷,此前我们也和大家分享过一些。不过今天,我们要和大家分享的并不是实力排行榜,而是因为这些排行榜而不知不觉把实力夸大的角色们……(PS:以下为部分玩家观点,认真你就输了噢!) 一直被以为是跟凯一个级别的上忍,甚至还要高过凯,可在我看来,他的实力不如凯。凯开7门能败鬼鲛,8门就不知道什么水平了。卡卡西呢?卡卡西的战绩在哪里?本来没有宇智波一族纯正血统的你,就不能随意用万花筒写轮眼,即便像宇智波一族的人,也不能无限用万花筒写轮眼。实际,你除了一个冒牌的写轮眼,我真不知道你还有什么拿得出手的术? 三忍称号是你封的,可是你实力没却有封三人称号的资格。第一次由于背信弃义而死于佩恩天道之手,被一道秒杀。无独有偶,第二次秽土转生被三船以居合斩击败,尸体崩坏的同时,三船也交代了半藏两次失败的原因都是背弃了自己的信念。实力不如自来也!自来也可以解决三道,而他被一道秒杀。...
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