在游戏产业飞速发展的今天,从早先的雅达利和红白机,到现在的PS4和X1,游戏机不知不觉已经进化到了第8世代,可谓是技术日新月异,玩法千变万化。相比那些从游戏发展史的最初见证到现在的老玩家,年轻一代的玩家们无疑是非常幸福的 游戏工艺与便利程度绝对是今非昔比,旧世代玩家经历的那些常识和烦恼,在今天的玩家看来简直难以置信 玩个游戏都能这么麻烦吗?


小时后用黑白电视玩过任天堂红白机的玩家应该都深有感触:光是把游戏机接上电视,对小孩而言就是一番大手术了。那时候不要说什么高清HDMI,RGB分量接口什么的,那是一个电视机连AV接口都没有的时代。80年代的电视屁股后面,只有一个叫做RF端子的东西,实际上就是两根铜线,要接上它没法靠插拔,而是要靠螺丝刀等物耐心拆卸接驳一番方可搞定 折腾良久当电视终于浮现游戏画面时,玩家简直都要泪崩了。


RPG的出现改变了游戏的历史,也让无数不曾体验过这一类型的玩家废寝忘食。但是问题来了,RPG不比当时流行的动作游戏,通关流程很长,玩家必须中断存档。早期游戏卡带没有存盘用的储存空间,FC也没有外部记忆装置,这就让 存档 这一如今看来理所应当的游戏功能在当时成为老大难问题。


《勇者斗恶龙》初代想出了 暗号密码 式的存档方式,玩家离开游戏前先要手动抄写20个日文假名。下一次玩时再把这串字符输入才能取回自己的进度,当时被玩家称之为 复活咒文 。但随着游戏数据的提升,到了《勇者斗恶龙2》的时候这个 复活咒文 增加到了反人类的52字!光是一个个抄下来再核对就费去你大半晌的时间。


对国内玩家而言就更是噩梦,52个鬼画符要是抄错一个字或者弄丢了的后果 FC和GB时代那时采用此种存档的还为数不少,天知道那时候我们究竟是以怎么样的意志力坚持下来并乐此不疲的。


现在翻出小时候写着一堆游戏密码而不是作业的笔记本,有时也会觉得自己有过这种奇葩体验其实也不错。

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