《侠客前传》发售半月销量完成预期或将迎来续作!

《侠客风云传前传》作为今年最受期待的武侠单机游戏,发售距今已经半个月了,据知情人士透露在这半个月中侠客风云传前传的销量已经超过11万套。作为《侠客风云传》系列的最新作品在不具备 情怀 加成的情况下仍能或者这样的成绩可见游戏品质是相当不错的。 介于本传游戏一直被诟病的激活问题,凤凰游戏特地在前传中开发投入了全新的激活模式,尽可能的减少了传统国产游戏激活带来的激活信息丢失的弊病。 在《侠客风云传》与《侠客风云传前传》的成功,使之系列的延续被提上日程。此前游戏制作人徐昌隆先生在接受新浪微访谈时,更是确定了《侠客风云传2》的开发计划。我们有理由相信在不久的将来,我们就能迎来新的武林传说。 《侠客风云传2》又会是是一款怎样的游戏?小编带着这样的疑问采访到了游戏开发者内部的人士。 据开发者透露: 《侠客风云传2》将设定在《金庸群侠传》故事线之后,《侠客风云传》之前的中间百年间,《侠客风云传》中登场的师傅无瑕子,师叔玄冥子也都会以客串角色的身份登场。这一作将是像《侠客风云传》一样已培养自身为主的游戏。 除了本作玩家将扮演主角外,该开发者还透漏了侠客2将延续一直以来的多线程多结局的模式,当然备受男玩家期待的多女主以及后宫设定也在考量之中。最后开发者还表示如果开发成本允许的话《侠客风云传2》将会从本质上给玩家带来更多的惊喜。 尽管《侠客风云传2》还在项目企划阶段,但是从目前得到的情报来看,无疑侠客2将是一部令人无比期待的游戏,最后小编也希望国产单机游戏的环境能得到进一步的改善,再次回到过去国产单机游戏百花竞逐的年代。...
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《侠之道》第三年内容更新将于2022年Q1上线

河洛工作室今日公布了其最新作品《侠之道》的开发中截图以及全新战斗配乐《挟刃临涛》,同时确定游戏中的“第三年”内容将于2022年第一季度进行更新。【注:截图中含剧透信息】 在公告中,河洛工作室还向玩家表示歉意,因为今年突如其来的疫情对团队的开发步调造成了不小的影响,所以游戏未能按照预期在今年底释出。团队将持续鞭策自我,全力以赴走完现阶段的最后一里路。 侠之道开发日志-20211126 各位玩家们好,感谢各位玩家们的耐心等候,今天除了想向大家分享一些第三年内容的开发截图外,我们也想在此告知大家一个重要的消息,第三年的更新内容目前将预计于2022年第一季度释出,确切的更新日期将在内部测试完备后告知大家,也请各位玩家持续关注Steam和粉丝团的最新消息。 在此还是必须向各位玩家致上诚挚的歉意,今年突如其来的疫情对团队的开发步调造成了不小的影响,团队对第三年内容的自我要求,以及必须对第一、二年时期所铺下的规划做出的改善和收束工作,在一定程度上都拖慢了这一年的开发速度,未能按照预期在今年底释出,我们感到十分抱歉。 无论如何,团队将持续鞭策自我,全力以赴走完现阶段的最后一哩路,在此也希望各位玩家们能够继续支持我们,和我们一同见证本作的终局,以及侠之道世界中,各位和一路相识相知的侠客们最后所选择的道路。 在这次开发内容的分享之中,我们也特别和一路以来协助我们进行侠之道配乐制作的有序音乐接洽,为各位玩家抢先曝光第三年的战斗曲之一——〈挟刃临涛〉,希望大家会喜欢。 ...
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《DayZ》独立版开发中 最新游戏截图抢先亮相

来自国外媒体的报道称,《》独立版本的开发目前还处于紧张的制作之中。为让期待这款游戏的广大玩家尝点鲜,制作这款游戏的工作室发布了这款游戏的一些游戏截图。 从截图中可以了解,目前游戏的美工团队正在对游戏内的各个建筑进行内部装饰。另外,开发团队还会对游戏内城市的布局进行仔细设计,以进一步提高游戏的流畅程度。 《DayZ》是国外非常有名气的一款MOD。这个MOD做得非常成功,它甚至让已经垂垂老矣的《武装突袭2》起死回生。开发者看见此MOD大受玩家追捧,于是在前一段时期决定将其制作为一款名字同为《DayZ》的独立游戏。...
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Vulkan API终于登陆macOS-iOS平台 但与苹果无关

Vulcan 是 Khronos Group(开发 OpenGL 的行业机构)开发的开放式跨平台 GPU API,可以在 Windows、Linux、Android、Nintendo Switch 和云系统上使用,但唯独缺少苹果的平台。macOS 上用的是又老又慢的 OpenGL 驱动,而 iOS 支持 OpenGL ES(OpenGL 子集,为嵌入式系统设计)。迄今为止,苹果并没有表现出对现代 Vulkan API 有任何兴趣,而是选择推出了自己的专属 Metal API。 据 Arstechnica 报道,随着 MoltenVK(使用 Metal 实现的 Vulkan API 子集)的开源免费发布, 这一状况终于得到了改变。MoltenVK 将可以允许开发者能够为苹果平台构建 Vulkan 应用程序,终于可以使用一套代码库横跨 Windows、Linux、Android、macOS 和 iOS 等平台。 Valve 是最先采用 MoltenVK 的公司之一,该公司一直在为 Dota 2 的 macOS 版本测试 MoltenVK,测试效果非常好:Dota 2 的 Vulcan-on-Metal 版本的帧速率比使用苹果 OpenGL 堆栈的版本要高出 50%。苹果的 OpenGL 驱动一直受到批评,性能低下而且苹果拒绝支持最新版的规范。Dota 2 的经验表明,开发者可以绕过苹果获得更大的优势。 ...
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Vtuber因直播《霍格沃茨之遗》被骚扰 宣布毕业

非常热门的一位 Vtuber Pikamee 在宣布计划直播《霍格沃茨之遗》后,在推特上引来了很多的骚扰。几周后的昨天(3 月 2 日),她宣布将“毕业”。 拥有 Pikamee 2D 肖像外观公司的创始人 GYARI 在直播中表示,两人已经就毕业讨论了“很长一段时间”。另一位 Pikamee 的朋友 Vtuber Pomu 则表示,她在 1 月中旬宣布休假之前就已经知道了自己的“毕业”计划。当时《霍格沃茨之遗》还未发售。 即便来自官方确认,表示 Pikamee 的“毕业”是在其 2 月 7 日宣布直播《霍格沃茨之遗》之前就已经有计划的,但许多粉丝依然认为,直接促使她决定结束活动的原因是她因为这款游戏而收到的骚扰。 许多推特上的用户认为,直播《霍格沃茨之遗》游戏即等同于对于《哈利·波特》创作者 J.K. 罗琳的支持,以及对她的观点的认可。罗琳近年来发表了许多恐跨性别者言论。 除了 Pikamee 以外,著名油管频道“女朋友评测(Girfriend Reviews)”和 Vtuber Silvervale 等都因为直播这款游戏而受到骚扰。Twitch 大主播 Hasan Piker 则也为了避免受到骚扰完全拒绝直播这款游戏。 Pikamee 目前删除了她有关该游戏的所有推文,但依然有屏幕截图可以查看。在一条现已删除的推文中,她表示:“我玩这款游戏并不意味着我支持特定的东西。我只是想玩这款游戏,仅此而已。” 目前关于 Pikamee 受到骚扰的严重程度无法被核实。和其他被骚扰的直播者一样,很难知道这是有某个群体的有预谋行为,还是社交媒体上反对罗琳浪潮的一部分。但是目前因为推文的删除,很难知道确切的体量。 上周 Vtuber Silvervale 在直播中解释她为何将继续直播《霍格沃茨之遗》的片段在推特上热传。片段中她表示自己不会“支持这位作者(罗琳)的理念”,但她也“不会被一群推特怪胎欺负”。 自宣布“毕业”以后,Pikamee 并没有对争议进行任何回应,直到 3 月 31 日最后一天她都将继续直播。等“毕业”后,她的直播和视频都将从其油管频道上删除。 ...
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Switch模拟器yuzu已可以半速模拟独占体感格斗游戏《ARMS》

Switch的模拟器开发进度迅猛,几乎每天都会推出有明显进步的新版本,在最新的yuzu模拟器版本测试下,Switch独占的体感格斗游戏《》基本上算是“可以玩”了。看看下面的测试视频吧: 从这段视频来看,yuzu对于《ARMS》的2D图形基本上可以很好的模拟并显示了,人物的模型可以准确分辨,不过贴图完全仍然和《超级马里奥:奥德赛》等其它3D游戏一样存在问题,游戏帧数表现要比《超级马里奥:奥德赛》好的多,基本上帧数都可以维持在30帧以上。根据该视频作者的测试,有些对战场地帧数甚至还可上升到40帧以上。当然,《ARMS》原作除了四人大乱斗模式之外都稳稳的锁定60帧,目前的效果仍然不能达到游戏的标准。 按照这样的速度下去,估计也用不多久就可以用PC模拟器玩Switch游戏了。 ...
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P.T.精神续作《面容》新预告 游戏将于10月2日发售

近日开发商SadSquare宣布,游戏《》将于10月2日登陆Steam抢先体验,官方还公布了新预告,一起来看看视频吧。 最新预告: 《面容》(Visage)灵感来自于《P.T.》,本项目一开始是为了用虚幻4重制游戏Demo中的情境,后来科乐美取消了《P.T.》开发,《面容》开发者Jonathan Vallières便将这项目变成了真正的游戏开发项目。他们进行了诸多扩展,旨在带来更有沉浸感和故事性的恐怖体验。 《面容》背景设定于上个世纪80年代,游戏发生在一座拥有数个世纪历史的巨大宅邸中,而这里曾发生过一些可怕的事情。当玩家在游戏中漫步探寻真相时,会遇到一些此前在这里生活过的亡魂。...
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HBM显存成本太高!GDDR5X正式成为显存新标准

HBM显存已经成为新一代高端显卡的标准之一,之前JEDEC组织也正式发布了标准JESD235A,带来了TB/s级带宽、16/32GB超大容量的HBM2显存。不过HBM显存成本依然很高,不可能短时间内用到全部显卡上,今年的主流显卡还有另一个选择 GDDR5X显存,现在JEDEC也正式把GDDR5X纳为标准,推出了JESD232显存规范,速率可达10-14Gbps,是目前GDDR5显存的2倍。 对于GDDR5X显存,我们之前详细介绍过它的特点及优势,它可以看作目前GDDR5显存的改良版,在不改变基本架构的情况下将GDDR5显存带宽大幅提升,因为GDDR5X显存的预取数据位宽从8bit翻倍到了16bit,显存数据频率可从目前的5-7Gbps大幅提升到10-12Gbps,未来还可以提高到16Gbps。 这样一来,GDDR5X的带宽相比目前的GDDR5也大大提升了,简单举个例子吧:NVIDIA的Maxwell 2.0架构显卡目前普遍使用的是7Gbps的GDDR5显存,GM204核心位宽是256bit,总带宽带宽224GB/s,如果用了12Gbps的GDDR5X显存,那么位宽就是384GB/s,如果GDDR5X实现了14Gbps的速度,那么带宽就是448GB/s,翻了一倍。如果能实现美光许诺的16Gps速度,那么带宽就是512GB/s,达到了目前HBM一代的水平。 SK Hynix和三星都已经进军HBM显存阵营,GDDR5X显存之前主要是美光在推,现在已经被JEDEC组织接纳为正式标准JESD232,速率在10-14Gbps,比目前的GDDR显存带宽翻倍。此外,为了保持兼容性,方便厂商升级,GDDR5X显存使用了目前GDDR5显存的POD(proven pseudo open drain)信号。 考虑到GDDR5X显存的成本及兼容性优势,AMD、NVIDIA今年的中高端显卡有可能使用GDDR5X显存,这样以来就会形成如下产品序列:...
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HBM会统治未来显卡?新一代GDDR6显存表示不服

显卡的显存这一路走来都是GDDR,但是这两年HBM成了大明星,AMD、NVIDIA、海力士、三星纷纷倾力投入,JEDEC也通过了相关标准,那么GDDR5是否就是传统显存的终点呢? 显然不是。美光之前就提出了GDDR5X,虽然只是在GDDR5的基础上将预取数据位宽翻一番,但仍旧获得了双倍的带宽,据说AMD、NVIDIA都会采纳它。 而最新消息称,美光还在开发新一代GDDR6,希望能用在下代1xnm FinFET GPU显卡上,因为后者凭借新工艺新架构必然大幅提高性能,对带宽的渴求也会急剧提升。 HBM虽然以高带宽著称,而且明年会有更大、更快的第二代HBM 2.0,但毕竟是全新的事物,需要慢慢消化普及,GDDR则已经异常成熟,GDDR6的成本有望得到更好的控制,因此非常适合主流显卡,正好与高端的HBM形成搭配。 不过,目前还不清楚GDDR6的具体进展。虽然早在2012年的时候它就被曝已经启动了,但至今外界对它依然可以说一无所知,甚至有人怀疑,美光可能只是把GDDR5X改名为GDDR6。 另外值得一提的是,HBM 2.0也会很关注成本控制,会推出2GB容量的经济封装版本,也很适合主流显卡。...
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D加密拖慢游戏性能?7款游戏实测

防盗版技术Denuvo(以下简称D加密)自诞生以来,尽管它有效阻止了3A大作首发当天就被破解的厄运,但外界对这款技术的质疑声音也没有停过,原因便是有些观点认为D加密拖累了游戏性能,降低了游戏帧数。那么这种说法有无道理呢?为此,国外YouTube频道“Overlord”发布了一个视频对比,通过7款游戏的D加密版和无D加密版实际运行对比来实锤。 根据视频,《疯狂麦克斯》、《质量效应:仙女座》和《神探夏洛克:恶魔之女》这三个游戏当D加密被移除后,帧数有了明显的提升。《混乱特工》有了很小的提升,而《杀手6》、《Abzu》以及《狙击手:幽灵战士3》,D加密被移除后,帧数并没有任何的提升。 对于以上测试结果,除了《混乱特工》让外媒Dsogaming有些诧异外,其他都在意料之中。 外媒DSOGaming解释说《混乱特工》是一个非常依赖CPU的游戏,D加密移除后反而没有明显的性能提升,这点让人匪夷所思,因此外媒表示对于这款游戏他们将来会自己再测试下。 对于《杀手6》、《Abzu》以及《狙击手:幽灵战士3》移除D加密后的帧数表现,外媒表示在意料之中,因为这些游戏更依赖于显卡,而非CPU。 同样,对于《疯狂麦克斯》、《质量效应:仙女座》和《神探夏洛克:恶魔之女》移除D加密后的结果,外媒也表示意料之中。因为这三个游戏使用的引擎(Apex引擎,寒霜3和虚幻引擎)对CPU多线程优化较好,因此当D加密移除后,性能自然有明显的提升。 最后DSOGaming总结表示,YouTube频道Overlord的测试结果和他们之前对D加密的判断是如出一辙。简单来说就是,对于吃CPU的游戏,D加密技术会对游戏性能造成一定的影响,移除D加密会有显著的提升。而对非常依赖GPU(显卡)的游戏,D加密技术对游戏的性能基本上没有影响,即便是移除之后也不会有显著的提升。 ...
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