希腊考古学家发现5000多年前古墓 夫妻俩紧紧相拥

 据报道,考古学家在希腊南部发现了一座距今约5,800年的古墓,墓主疑为一对夫妇,两具遗骸一直紧紧相拥。 发掘团队高级成员Anastassia Papathanassiou称,该墓穴于2013年被发现,在经过一系列的DNA测试之后才于本周正式对外公开。DNA证据显示这两具遗骸为一男一女,是迄今为止在希腊发现最古老的墓穴。 Papathanassiou本周五(当地时间)接受美联社采访时表示,据评估,此二人死亡时大约20来岁,在希腊最重要的新石器时代考古遗址阿勒珀特里帕洞穴(Alepotrypa Cave)附近被发现。 Papathanassiou称,该遗骸死亡原因与具体关系不明,初步推断是夫妻关系,但仍需进一步DNA测试才能确定。 ...
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希腊神话题材《神话传说》游戏公布

由原Westwood工作室成员组成的Petroglyph在开发完《星球大战:帝国战争(Star Wars: Empire at War)》和《宇宙战争:地球突袭战(Universe at War: Earth Assault)》后便开始开始新作,今年4月传出消息新作品将是一款免费的RTS游戏,但是将支持微交易。今天Petroglyph与发行商True Games Interactive正式宣布了这款名为《Mytheon》的新作,该游戏是一款结合了动作、RPG、RTS等诸多元素的游戏。与多数游戏的一次性销售不同,该游戏是一款免费游戏,官方希望能通过追加下载内容等微交易模式来进行赢利。 “我想现在市场上还没有什么游戏能够跟《Mytheon》抗衡。”《Mytheon》的发行商True Games的创始人兼主席Jeff Lujan这样说道,“这款游戏的确开创出了一个新的类型,把好几种游戏的优点都集中起来了,玩家需要在这一款游戏中感受到好几种游戏的特点。毋庸置疑,这款游戏的开发是一个非常伟大的工程,Petroglyph把游戏的质量带到了一个新的高度。” 在游戏过程中,玩家需要收集很多种的“能量之石”,这样才能够使用魔法,去跟怪物或者是其他玩家进行战斗。玩家可以选择3个截然不同的职业,每个职业的能量之石都是不同的,如召唤和治疗都会消耗不同种类的能量之石。...
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希腊神话背景清版射击游戏《阿斯忒里亚之翼》公布

PiXEL日前公布了一款希腊神话主题的清版射击游戏《阿斯忒里亚之翼》,该游戏将登陆Switch/PC,其他平台也在考虑之中。游戏将于2021年在日本推出。 《阿斯忒里亚之翼》的人物设计和概念艺术由Shuzilow.HA负责 (Twin Bee系列,Gaiapolis等),音乐由万代南梦宫音乐团队Kawagen负责(Phelios,Burning Force等)。 游戏将通过全新的剧情和独特的诠释展现角色、生物、风景和声效,在游戏中玩家可以与天马一起驰骋在天空中。 角色介绍: 阿耳忒弥斯 月亮女神。本作主角。为了复活心爱的俄里翁,她驾驭天马出发去冒险。 主角的爱人。阿耳忒弥斯的哥哥阿波罗不喜欢他们的关系,他的阴谋导致了俄里翁的死亡。这是引发了神与人世间的大灾难。 这只野兽有着强有力的爪子,嘴里喷出火焰,阻碍了阿耳忒弥斯前进的道路。它原来是为阿波罗拉车,但在阿波罗本人的命令下,它与海妖塞壬一起在海岸等待主角。 ...
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小工作室大野心 麻辣马《爱丽丝》电影版告急!

大家应该都还记得《爱丽丝:疯狂回归》吧?早在2000年,American McGee打造的这款扭曲的前作《爱丽丝漫游仙境》已经用丰富的想象力捕获了无数粉丝的心。而该游戏的电影版却一直久久难产。现在McGee希望能够亲身参与到制作中,但他无法独自完成这项工作。 好消息是,虽然McGee的麻辣马开发工作室还在与EA游戏讨论爱丽丝系列《爱丽丝:异土》(Alice:Otherlands)的第三作开发问题,但是该公司已设法和碰撞娱乐签订了协议,后者成了该系列电影版权的当前持有人。 在好莱坞,在大多数情况下,这笔交易有点复杂。从结构上拉说就像是租售物品一样。我们支付10万美元,以确保项目会投入制作,这也使我们能够使动画短篇基于爱丽丝的传统。而最终剧场版制作完成后,我们需要支付50万美元的总额。最初的付款的利息随着卖方浮动。 虽然这款游戏的调调是奇怪的,但仍是很有创造性的,这是一件好事。这是对这部受到刘易斯卡罗尔启发作品动画化的最好机会。McGee表示他们已经在与编剧、制片人和导演进行了深入探讨。麻辣马需要做的是控制收益和节俭开支。工作室并不是要尝试进入电影行业 他们只是想参与到电影和动画筹建的整个工作过程中。 计划是在爱丽丝的电影项目中加入《绿野尸踪》(Ozombie),麻辣马的新作,正在Kickstarter进行项目筹资。多萝西,锡人,狮子等等l 弗兰克鲍姆的经典Oz系列角色都会加入部队,对抗稻草人和他的僵尸大军。 我们将把爱丽丝电影版权和《绿野尸踪》打包租借,希望这样做将提高玩家对《绿野尸踪》的印象,使我们最终能够获得和筹集足够多的资产,以作为开发爱丽丝动画的初始资金 McGee说道。 我们将先行支付一部分,用于开发一些最早的动画作品,而支持者的投资将影响我们的完成度。换句话说,如果我们成功地提高了资金安全程度,那么我们将致力于为玩家提供一系列的动画短篇,基于异土这一概念。 目前《绿野尸踪》的Kickstarter似乎正在慢慢前进,33天就筹集了多达118000美元,而目标是950000。麻辣马的上一个Kickstarter项目,《愤怒的小红帽:猎魔姬》最终筹款离200000美元的目标也仅仅差了5000美元以内。 老实说,我希望麻辣马(或我)会成功的实现足够的财政独立,而不是经常在网上获得资金投入 McGee在今年早些时候说道。 作为一个独立的开发人员,意味着我的业务通常是与自己斗争 这是游戏行业和好莱坞的真相。当然,这也是一个机会,让你能够努力做一些有意义的、服务大众的事情。 ...
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完全不摇也不行 《死或生6》新作中仍会保留乳摇效果

《》在之前的宣传视频中移除了乳摇效果,这在玩家群体中引发了不小的争议,因为乳摇本身正是该系列的卖点之一,而且其它格斗游戏多少也会摇一下,作为头号乳摇厂突然说不摇了,实在让人有些难以接受。虽然厂商之前曾经在多个渠道接受采访称新作不会再摇了,但本作监督新堀洋平最近又声称这一作也不会彻底地移除乳摇效果。 在科隆游戏展上,媒体采访了新堀洋平,谈到了《死或生6》乳摇的问题。新堀洋平并未直接回答,而是在现场进行了一段展示,我们可以从下方的视频中看到新作里依然存在乳摇效果。 新堀洋平解释道,当前版本正在开发之中,而乳摇物理效果并未被移除,可以看出明显的效果。在《死或生5》中,乳摇效果是非常夸张的,而在《死或生6》中,开发团队的目标是达到更加真实的物理效果。 我们已经知道,在新作中并未采用柔软引擎,转而采用了由光荣特库摩研发的一个新引擎。由于正在研发中的缘故,因此新作还不能进行全面演示。目前的游戏画面只能展示当前阶段的进展。 柔软引擎之所以被撤换,是因为这款引擎太老了,而新引擎的名字还没有定好,开发团队还在努力工作之中。 另外,并非所有的服装都会有相同的乳摇效果。比如霞的新战斗服就非常紧致,所以肉眼很难看出乳摇效果。瞳的格斗服就很有意思,因为其上身同样有比较高的拘束度,但也有一定的乳摇效果。这件衣服是根据现实生活中的空手道格斗服打造的,其目的本就是为了防止有一些多余的动作。 这也就是说,在科隆游戏展版本中首次展示的身体运动效果其实仍在继续开发之中。 《死或生6》将于2019年初发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。...
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同样精彩!那些在车枪球时代的夹缝生存的游戏大作

最近几年,由于玩家口味和社会环境的变化,游戏市场的主流游戏类型也发生了巨大的变化,从角色扮演、策略类游戏占据市场主流,逐步变成了赛车、FPS、TPS、足球橄榄球游戏占据绝大部分市场份额的大环境。相比之下,赛车游戏因为受众圈子稍微小一些,开发难度也大一些,所以绝对销量不那么可怕,但从新作数量来看,依然是RPG、SLG这些传统强势类型现在所无法比拟的。而打枪游戏和球类体育游戏就格外可怕了,一线大作的销量都是千万级别,而差一些的游戏,只要有一定的名气,两三百万的销量十分常见,球类游戏集中在EA手中,FIFA2011全球过千万销量,FIFA2012也即将突破400万,同期成绩甚至比《战争机器3》还要出色。 RPG和SLG以及曾经也占据过好一段时间的传统动作游戏,此时此刻不仅一年难得能见到几款,销量方面就算是顶尖大作似乎也就是一两百万的水平,相比当年的英气勃发,真是令人唏嘘不已。 不过,就算用户的口味已经发生了翻天覆地的变化,但那些传统市场的传统名作们,如今还是有几个硕果仅存的名作,为那些老玩家或者厌倦了车枪球的玩家们,提供了少许改变口味的选择。 在策略类游戏中,我们首先来说即时策略游戏,想当年《红警》、《命令与征服》、《星际争霸》、《魔兽争霸》乃至更早的《沙丘》系列,这些名作让RTS游戏成为电脑单机游戏中的耀眼明珠,几乎每个单机游戏玩家都曾经沉迷于某一款RTS游戏。在车枪球的时代,如果不是专门来看这个类型当前的现状,可能都想不到已经惨到如此地步。《命令与征服4》成为系列绝唱,同时意味着《红警4》基本不可能出现,《沙丘》早已死灭,《超级指挥官》系列在2作之后没能延续下来,《英雄连》当初口碑极佳但也未能延续成为长线产品。 时至今日,RTS玩家几乎只有一个选择,那就是《星际争霸2》。是的,RTS玩家如今已经没有了选择,除了期待下不久后发布的《星际争霸2》第二部资料片外,他们还能选择什么?《魔兽争霸4》说不定会比《泰坦》都要晚出场,别的公司似乎也不能指望拿出什么靠谱的RTS新作了。 欧美RPG的辉煌期相对短一些,但在黑岛时代的最后辉煌,实在是给太多玩家留下了深刻的印象。一直以来,或者说自《暗黑破坏神》以来,此种风格的ARPG一直统治者欧美RPG市场,让其他类型的RPG存活很艰难。即便依托于DND系统,无论是2.0版本还是3.0版本,DND类RPG都存活的很不理想。 当年的《博德之门》、《冰风谷》等游戏创造了欧美RPG最后的辉煌,《异域镇魂曲》、《辐射》系列也将此类游戏的艺术造诣推上高峰。再加上各种类暗黑ARPG的存在,那个年代真的是想体验欧美式的自由度或者说是杀怪乐趣,都可以找到合适的佳作。 时至今日,Bioware等公司虽然不断尝试,但其实也只有《质量效应》和《上古卷轴》两个系列形成了实质上的“成功”,也成为欧美RPG玩家如今不能错过甚至也没法错过的两个选择。...
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同样游戏不同分数 玩家还要靠评测分辨游戏品质吗?

Last Light has problems, but players looking for a fun campaign in a gritty atmosphere may find quite a bit to like. 有人问我: 《地铁:最后的曙光》IGN和Gamespot评分差这么多,你怎么看?是IGN嫌给钱少还是Gamespot美金到账? 对于这个问题,我的结论只有IGN和Gamespot这两个单位雇来写评测的人并不是同一个人,仅此而已。 近年来,有关 IGN塞钱论 甚嚣尘上,有证据的、没证据的、推理的、猜测的、目睹的(这个好像没有),总之不管IGN打出一个高分还是低分,都会有不少人站出来怒斥 你收钱了 。这句话的杀伤力不亚于国内近几年来最流行的一句指责: 你炒作! 这句杀手锏只要一祭出来,不管你说什么话都摆脱不了收钱/炒作嫌疑。 那么对于玩家来说究竟怎么去分辨一篇评测究竟是收了钱还是没收钱呢?个人认为这里有一个最好的办法,那就是 不分辨。 没错,评测收钱与否,最为着急的是游戏厂商,而作为玩家来说,评测只是了解一款游戏的手段之一。如果您是破解版玩家,那么虽然国内的宽带速率饱受诟病,但就连县城也已经覆盖了的4M带宽足以让您在睡一觉的情况下用迅雷挂完当今市面上的任何一款游戏作品。什么?花时间下载一款雷作浪费您电费?您这玩的已经是破解版了,要是连电费都舍不得出,那电脑是用来干嘛的?冬天都过去了,作为电暖器来使用的PC也该擦一擦跟电热毯包在一起放到柜子里了。 如果您是正版玩家,大可不必拘泥于死活不碰破解版的限制,先下载下来试玩一下,好玩咱就入正,不好玩也请按照网站提示在24小时之内及时删除。如果您的电脑见不得任何破解版的存在,Steam上也有大把的试玩版可供玩家先行体验之后再做决定。 从某种程度上来说,游戏评测只是这个网站的编辑从他个人的角度出发谈一谈对这一款游戏的看法。而作为一个网站的编辑,他玩过的游戏可能要比大多数的玩家接触过得要多,同时加上他对业界和游戏类型的了解,写出来的东西或许要比普通玩家中立客观一些。但这也只是相对而言,否则就不会有这么多评测分数上的差距了,因为评测毕竟是一个主观上的东西。玩家是分很多种不同类型的,有的玩家非大作不碰,而有的玩家是一看大作就摆手转而去找那些很多人看不上的小众作品。就小编个人而言,更喜欢回合策略和RPG游戏,以及运动竞技这种类型的,这也正是空轨系列吸引我的原因(是不是有玩家要在评论栏里说这是空轨的软文了?对于这种言论我只能说 你炒作 !)。而有的朋友一听这种类型就直摇头,直接质疑我为什么会对这种慢节奏而不是火爆刺激的ACT和ARPG更感兴趣。个人意见,上手半小时之内牢牢吸引住你不去做其它任何事的游戏就是属于你最喜欢那种类型的,而一味追捧所谓的大作,硬着头皮也要通关最终发现食之无味,只能是浪费你的时间,属于典型的 游戏玩人 。 其实这篇文章也有很多主观性的东西,只是看到两家评测不同有感而发。还在纠结于《地铁:最后的曙光》评测分数的玩家不妨关注一下3DM即将推出的评测文,我敢100%地保证这篇评测不是在任何厂家给钱的情况下写出来的。不过 这真的是值得高兴的理由吗 ...
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反向跳票!《死亡岛2》宣布制作完成

经过几次跳票,《》的发布日期终于确认,提前将于4月21日发售,登陆PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One和PC平台。开发商今日在推特上宣布该作已经制作完成。 《死亡岛2》最初于2014年发布,经历了一系列的跳票和变更,换过几个工作室。该作故事发生在洛杉矶,有六个角色可以供游玩。 官方在游戏说明中写道:“洛杉矶处于隔离状态,军方也已经撤离,只有玩家以及少量具有抗体的人存活了,你们将左右城市的命运。”预定的玩家将获得Banoi记忆DLC包,将包含两款独特的武器,一种特殊的武器以及技能。 ...
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反向跳票一周 《刺客信条:英灵殿》“最终篇章”更新现已上线

原定于12月6日发布的《》最终内容更新“最终篇章”1.6.2版本现已在全平台正式上线,提前了一周时间,育碧还提供了各平台的更新补丁大小: Xbox Series X|S:15.1 GB Xbox One:13 GB PS5:1.82 GB PS4:1.46 GB PC:13.19 GB “最终篇章”更新将为《刺客信条:英灵殿》的故事画上一个句号,艾沃尔将踏上他最后的旅途、与老朋友和敌人会面。在1.6.2版本更新后,每周玩家还可以在Animus商店免费领取一件高级物品。 除此之外,对于Stadia平台的玩家来说,1.6.2版本将是该平台的最后一个更新,玩家可以在1月18日之前在该平台继续游玩,之后该服务将无法使用,育碧正在努力通过Ubisoft Connect将玩家在Stadia上的游戏同步到PC端。 ...
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反向登顶 《红霞岛》成为B社Steam评价最差游戏

《红霞岛》自发售以来收到了玩家和媒体的大量负面评价,它在各个方面都让玩家感到失望,实际上,《红霞岛》已经成为了B社历史上评分最差的游戏之一。 在Steam上查看《红霞岛》,现在它是B社Steam上评分最低的游戏,1517篇评测中只有32%为好评,Steam评价“多半差评”。这低于其他B社不受好评的游戏,例如:《德军总部:新血脉》、《德军总部:机甲驾驶》、《毁灭战士VFR》。 此外,《红霞岛》还是B社Steam上唯一一款“多半差评”的游戏,从各方面来看,《红霞岛》都未能达到预期。B社Steam目前评价最高的游戏是初代《耻辱》,发售于2012年10月9日,目前Steam评价是“好评如潮”,55094篇评测中97%为好评。值得一提的是,《红霞岛》和《耻辱》都是Arkane开发的游戏。 ...
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