最近几年,由于玩家口味和社会环境的变化,游戏市场的主流游戏类型也发生了巨大的变化,从角色扮演、策略类游戏占据市场主流,逐步变成了赛车、FPS、TPS、足球橄榄球游戏占据绝大部分市场份额的大环境。相比之下,赛车游戏因为受众圈子稍微小一些,开发难度也大一些,所以绝对销量不那么可怕,但从新作数量来看,依然是RPG、SLG这些传统强势类型现在所无法比拟的。而打枪游戏和球类体育游戏就格外可怕了,一线大作的销量都是千万级别,而差一些的游戏,只要有一定的名气,两三百万的销量十分常见,球类游戏集中在EA手中,FIFA2011全球过千万销量,FIFA2012也即将突破400万,同期成绩甚至比《战争机器3》还要出色。


RPG和SLG以及曾经也占据过好一段时间的传统动作游戏,此时此刻不仅一年难得能见到几款,销量方面就算是顶尖大作似乎也就是一两百万的水平,相比当年的英气勃发,真是令人唏嘘不已。


不过,就算用户的口味已经发生了翻天覆地的变化,但那些传统市场的传统名作们,如今还是有几个硕果仅存的名作,为那些老玩家或者厌倦了车枪球的玩家们,提供了少许改变口味的选择。


在策略类游戏中,我们首先来说即时策略游戏,想当年《红警》、《命令与征服》、《星际争霸》、《魔兽争霸》乃至更早的《沙丘》系列,这些名作让RTS游戏成为电脑单机游戏中的耀眼明珠,几乎每个单机游戏玩家都曾经沉迷于某一款RTS游戏。在车枪球的时代,如果不是专门来看这个类型当前的现状,可能都想不到已经惨到如此地步。《命令与征服4》成为系列绝唱,同时意味着《红警4》基本不可能出现,《沙丘》早已死灭,《超级指挥官》系列在2作之后没能延续下来,《英雄连》当初口碑极佳但也未能延续成为长线产品。


时至今日,RTS玩家几乎只有一个选择,那就是《星际争霸2》。是的,RTS玩家如今已经没有了选择,除了期待下不久后发布的《星际争霸2》第二部资料片外,他们还能选择什么?《魔兽争霸4》说不定会比《泰坦》都要晚出场,别的公司似乎也不能指望拿出什么靠谱的RTS新作了。


欧美RPG的辉煌期相对短一些,但在黑岛时代的最后辉煌,实在是给太多玩家留下了深刻的印象。一直以来,或者说自《暗黑破坏神》以来,此种风格的ARPG一直统治者欧美RPG市场,让其他类型的RPG存活很艰难。即便依托于DND系统,无论是2.0版本还是3.0版本,DND类RPG都存活的很不理想。


当年的《博德之门》、《冰风谷》等游戏创造了欧美RPG最后的辉煌,《异域镇魂曲》、《辐射》系列也将此类游戏的艺术造诣推上高峰。再加上各种类暗黑ARPG的存在,那个年代真的是想体验欧美式的自由度或者说是杀怪乐趣,都可以找到合适的佳作。


时至今日,Bioware等公司虽然不断尝试,但其实也只有《质量效应》和《上古卷轴》两个系列形成了实质上的“成功”,也成为欧美RPG玩家如今不能错过甚至也没法错过的两个选择。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注