万代南梦宫娱乐于E3 2019内的自家摊位,展出了预定2020年发售的《》试玩机台,以下为玩家们送上试玩心得。
《龙珠Z:卡卡罗特》E3试玩报告 战斗系统一窥
本作是以《龙珠Z》的世界为舞台,能够体验孙悟空(卡卡洛特)生涯历程的动作RPG。这次的试玩内容,让试玩者可自由探索地域,并在自己想要的时机进行主线任务挑战拉帝兹。操作角色固定为悟空,会与伙伴比克一同行动。
《龙珠Z:卡卡罗特》E3试玩报告 战斗系统一窥
本次试玩的荒野地图十分广阔,但因为悟空能使用舞空术或筋斗云进行高速移动,移动上不会让人感到吃力。荒野上除了与拉帝兹战斗的主线任务,还准备了解决NPC烦恼的支线任务,但由于试玩时间仅限20分钟,这次只好略过这部分。
另外,完成支线任务后能取得经验值及道具,考量到本作类型为RPG,到了正式版感觉尽可能承接支线任务会比较好。
《龙珠Z:卡卡罗特》E3试玩报告 战斗系统一窥
《龙珠Z:卡卡罗特》E3试玩报告 战斗系统一窥
探索荒野一段时间,响起了像是计数器侦测音的音效,机械士兵也随之现身,并就此展开战斗。也就是所谓的遇敌设计。
战斗时会经常自动锁定敌人,因此即使不刻意瞄准对方,打击攻击或气功弹也都会追踪敌人。特别是打击攻击,仅需连打按钮就能施展出混入瞬间移动的连击,既爽快又有趣。
若随时间增加的「气条」累积到一定程度,就能利用必杀技指令([L1]+各种按钮)施展出「龟派气功」等招式,用必杀技为打击连击收尾,整个画面就非常有《龙珠》的风格。而气条也能利用系统「集气」进行累积。
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战斗结束后,会根据评价取得经验值。取得足够的经验值便会提升等级,并提升各项基础能力。试玩时能确认到基础能力有打击力、气攻击力、打击防御力、气防御力等项目,目前还不确定除了升级是否有其他提升基础能力的方法。若将来玩家能在一定程度上自由提升喜爱的基础能力打造个人特色,想必会相当有趣。
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习惯操作一段时间,终于前去挑战拉帝兹。被定位为头目的拉帝兹体力相当多,让人吃了好一会儿苦头。其中最棘手的便是必杀技,不确实防御或回避就会受到大伤害。
不过拉帝兹施展必杀技时会插入出招特写,要应付并非还不算难。只要有充足的气条,在面对攻击时便能以瞬间移动迴避并展开反击。顺带一提,悟空原作中是在赛鲁战才首度使出瞬间移动龟派气功,而本作能藉由技能的搭配重现十分类似的动作。像这样能够实际重现原作动作的部分可说是正中笔者个人喜好,「瞬间移动龟派气功」已然是笔者中意的动作之一。
《龙珠Z:卡卡罗特》E3试玩报告 战斗系统一窥
使用大量回复道具击倒拉帝兹,这次的试玩版也就此结束。本作以「悟空体验动作RPG」为概念直作,重现了以往《龙珠》游戏未能完整呈现的原作动画细腻场面,以及未能提及的场面。敬请各位《龙珠》粉丝期待发售日的到来。

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