RocketWerkz宣布其即将推出的游戏《翼星求生》(Icarus)将同时支持光线追踪和NVIDIA的DLSS技术。RocketWerkz已宣布与NVIDIA合作,将使用光线追踪来增强游戏的全局光照效果。
《翼星求生》将支持光追全局光照/DLSS
RocketWerkz表示:
RTX Global Illumination (RTXGI)RTX全局光照通过使用光线追踪计算漫反射光照,为游戏创建动态的、逼真的渲染。它更真实地模拟了光是如何从表面反射回来的(间接光),而不是仅限于从光源直接照射到表面的光(直接光)。这提供了无限的反射光照和软阴影遮蔽,展示了光线和色彩是如何反射附近的表面。
这对《翼星求生来说意味着玩家可以在树荫下看到更多的细节。玩家还可以期待洞穴里有更好的光照效果,森林大火将更精致地烘托出即将被烧毁的小屋以及更多夜间的细节。阴影将有更多的细节和更少的黑暗斑块。灯光会随着基地的建立或树木的砍伐而改变。
《翼星求生》使用了一个叫做Infinite Scrolling Volumes的RTXGI新功能。RTXGI Infinite Scrolling Volumes使用光线追踪来不断更新玩家在翼星世界中移动时的全局光照体积。这将很有效地为玩家提供了一个“无限”的全局光照体积,而不需要大量内存来存储无限数量的光照探针。
《翼星求生》将是首款使用NVIDIA RTXGI Infinite
Scrolling Volumes的游戏。
《翼星求生》将于12月4日推出。
《翼星求生》光追全局光照/DLSS预告片

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